近日《文明 7》总监 Ed Beach 接受《Edge》杂志采访时表示,他们搜集到的数据显示,玩家没有完成战役是游戏的主要问题之一,新的时代系统就是为了解决这个问题。

《文明》系列游戏颇具趣味,然而玩一局或许要耗费几个小时,不少玩家在游戏结束前就已疲惫不堪。

Beach 解释道:“时代系统为我们解决的首要问题是,它能助力玩家完成游戏,并且不会让玩家因需要管理的事物过多、每个回合要做的决策太多而感到无所适从。”

在《文明 6》中,玩家会历经不同的时代(如古代、文艺复兴和现代等),而《文明 7》的战役被划分为三个时代:古代、探险和现代。与其说每个时代的开启标志着游戏进展的程度,不如说它会给玩家提供选择新文明的契机。尽管 Beach 和 Firaxis Games 团队起初并不确定新系统是否奏效,但他坚信值得一试,而且设计和质量保证团队的报告也令人振奋。Beach 称:“我收到越来越多的报告,人们能一直玩到游戏结束,并且有一个有趣的结局。”

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