130级数值和门派问题在完成初步的优化后,涉及循环的改动也在内部论证中,预计将在12月下旬根据全平台数据对受环境影响较多的心法进行调优。同时我们会有如下举措。

【扩招,加大对全门派和数值的投入】

目前我们已连续六个赛季进行了员工装分考核和激励计划,要求在赛季中完成英雄难度或同等PVP装分毕业。同时我们正在对数值和技能策划团队进行大规模扩招。

【公开披露PVP/PVE数据】

我们正在建立数据披露系统,定期公布PVE和PVP中全门派各装备梯度的平衡性数据供侠士参考。

【优化名剑大会匹配机制】

我们将进一步优化匹配机制,让匹配分更能准确体现玩家能力。

此外电竞赛事将引入新秀机制,希望做成全民赛事,由项目主导寻找行业内成熟的承办团队举办。

【增加PVE副本难度梯度】

新赛季增开新形式的挑战本,增加副本难度梯度,掉落首饰套装和珍稀表现类奖励。

【全门派革新】

数值团队会将重心放在全力做平衡上面,对全门派进行革新,并将于12月14日举办第一期闭门会,首期邀请各门派攻略作者进行闭门探讨,在1月年夜饭公布方案。

探讨方向有:

1、解决PVP进阶困难,学习门槛高,门派间不平衡问题。

2、解决PVE输出循环不流畅,部分门派循环前置buff过多,输出受环境干扰大的问题。

本次革新计划将为长远发展奠定基础,因此开放更大更深的改动议题,例如是否要精简回90年代的PVE经典循环、PVP抓点模式以及经典技能音效;是否迭代奇穴系统或者做成类镇派的选技能模式等,集思广益共谋大局。

此外闭门会还会就侠士们关心的副本机制等问题进行公开的征集和研讨,完成后将在游戏内做深入问卷和抽样深访。

【无界技能优化】

近期会优化无界技能的平衡性,全门派革新后,无界端也在研究考虑增加扩展可用键位。

【新内容持续推进】

侠客游历系统、全新琉璃风格UI,都将于家园新赛季上线,旗舰端新引擎开发版、基础动作升级等进度也正常进行,25年中准时上线!

感谢侠士十五年来的关注和支持,无法来到现场的侠士也无需担心,所有成果都将公开披露!20个门派的“焕新”结合官方云端计划的推进将在新的一年引领新风潮!