这一点透露出了另一个重要信息,起码从目前体验到的内测版本来看,《荒野起源》没有设置必须多人才能进行游玩的副本,也没有达到某个任务进度或者战力要求才能继续下一步之类的设计,去强制玩家进行非主动的社交。这种设计思路能满足不同类型玩家的兴趣,让即使像我一样的社恐单机玩家也能体验游戏的所有乐趣,也符合制作组想要打造纯正SOC网游的想法。
结语
由此可见,北极光工作室群这次似乎真的打算用差异化、纯粹化、品质化的打法,引起SOC网游领域的一场变革,用《荒野起源》这样拥有纯正生存建造体验的精品游戏,顶起SOC网游的上限与下限。
同时,也因为足够的差异和纯粹,我们可以预见,在未来的一段时间内,SOC网游领域大概将不会出现一个能够和《荒野起源》相提并论的产品。而玩家们,很可能也会因为在《荒野起源》种体验过纯正的生存建造体验,而不再青睐市场上其他本质上还是卖数值的MMO式生存网游。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。
这未尝不是一件好事。