在游戏界,某些系列作品因其独特的魅力而经久不衰,《勇者斗恶龙:怪物仙境》便是其中之一。随着《勇者斗恶龙:怪物仙境3》(以下简称DQM3)登录PC平台(目前正在进行25%off的折扣活动),我们有幸与本作的制作人横田贤人先生及助力制作人石川湧一先生进行了深入交流,探讨了这款游戏如何吸引新玩家、不同平台版本间的差异性,以及开发团队对于未来发展的构想。
石川湧一(左)横田贤人(右)
17173:对于那些初次接触《勇者斗恶龙:怪物仙境》系列的新玩家来说,您认为本作最吸引他们的地方是什么?
横田贤人:如果大家曾经玩过“勇者斗恶龙系列”,那么就会发现这个系列的魅力之一是能够遇到许多个性鲜明的怪物。此外,通过将这些怪物变成伙伴并进行配种,可以创造出完全不同的怪物,这是本系列的最大特色。
17173:《勇者斗恶龙:怪物仙境3》PC上的表现对比之前在Nintendo Switch有何不同?
石川湧一:在Steam版中,除了将Nintendo Switch版的付费DLC“回忆的鼹鼠迷宫”“虾师傅的修炼迷宫”和“时之无限宝箱”捆绑在本体中之外,还提升了画面质量。
17173:在《勇者斗恶龙:怪物仙境3》中,有哪些特别设计的关卡或事件是您个人最喜欢的?
横田贤人:关于喜欢的事件,因为会涉及剧情展开所以不太方便回答。喜欢的关卡是甜点楼魔界。
17173:在创作游戏剧情时,您是如何平衡原创内容与《勇者斗恶龙IV》的平行世界设定的?
横田贤人:为了让曾经玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》的用户更加享受游戏,同时也考虑到那些未玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》或是第一次接触“勇者斗恶龙”系列的用户,我们尽量避免复杂的故事情节,确保不会给他们带来混乱或负担,并努力将故事说得完整,本作的冒险基本场景也构建在原创的世界观上。
17173:对于游戏的DLC内容,您是如何决定哪些功能应该包含在基础游戏中,哪些应该作为额外内容提供的?
石川湧一:Steam版和智能手机版的游戏本体中包含了Nintendo Switch版的付费DLC。这些内容旨在让冒险更加高效、更加充实。然而,由于距离Nintendo Switch版的发售已有10个月以上的时间,因此我们决定将所有内容从一开始就打包在一起,让玩家可以直接享受。
17173:对于“怪物仙境”系列的未来,您有哪些计划或愿景?您希望这个系列如何继续发展?
横田贤人:关于官方的展望我不方便回答,但就我个人而言,我希望能突破游戏的框架,使用各式各样的媒体将勇者斗恶龙系列中充满个性的怪物魅力推广出去。