在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 讨论了在这类游戏中近来愈发常见的 “数值膨胀” 现象,其导致游戏难度降低,除追求 “更大的数字” 外,在设计和趣味性上变得匮乏。
他表示:“《流放之路 1》显然现在变得很疯狂,但同时我们有很多年 —— 真的是很多年 —— 并非如此。我们的数值不会像某些游戏那样迅速增长,也不会出现指数级的增长,这意味着我们不必担忧出现万亿伤害或是类似的情况。” 他称在给予玩家增强和 “破坏游戏” 的能力方面,团队 “极为谨慎”。
Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。” 这或许是指像《暗黑破坏神 4》在 DLC《憎恶之躯》推出时所进行的压缩,不过即便游戏数值在一开始减少了,满级后玩家依然有众多方法使其超出合理范围。首先,《流放之路 2》的数字会小许多。
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