拉瑞安最近发布了《博德之门3》的MOD制作工具——从技术层面来讲,开发者原本并没有义务去做这样一个令人印象极为深刻的整合工作。不过这一举措确实取得了成效,发行部门负责人迈克尔·道斯将游戏在2024年里那高得离谱的玩家数量归功于MOD。

这一整合还包括了针对主机(以及Mac)的MOD,对于很多没怎么享受过此类待遇的主机玩家来说,这可是难得的福利。不过,正如高级传播开发人员奥伊夫·威尔逊在开发者最新发布的视频中所解释的那样,存在诸多限制。

据威尔逊介绍,想要把自己制作的MOD发布到主机平台上的作者必须将MOD提交给拉瑞安的社区团队,然后由该团队亲自进行测试——但这其中存在大量潜在的障碍。

但除此之外,还有一些严重的技术限制。“添加/修改/删除着色器”的MOD是不被允许的,这一下子就把一大批图形优化MOD从潜在下载者的手中划掉了。同样,“增加游戏中已有的裸露或暴力程度的MOD”也是被禁止的。

当然,那些大尺度的性感MOD也不太可能出现在PC端游戏的官方MOD支持系统中。拉瑞安禁止“任何可被视为歧视性、种族主义、淫秽、诽谤、冒犯性的元素”。

工作室也没法阻止我们用200个MOD把自己的PC存档搞坏,。然而,主机玩家在游戏提示他们停止之前,最多只能安装100个MOD。

“主机平台上现在已经有超过100个MOD了,实际上我们已经快达到在保持《博德之门3》稳定运行的前提下能同时启用的MOD数量上限了。”这意味着带有超过100个MOD的跨平台存档将无法通过主机平台访问。不过,拉瑞安的一篇博客文章承诺“计划推出后续修复措施,让玩家有办法恢复这些存档”。