《潜行者2:切尔诺贝利之心》游戏内环境营造堪称一绝,充满压抑的氛围、真实的道具设计以及混乱的NPC行为,再现了《潜行者》系列标志性的“禁区”感觉,但是其当前的问题就是A-Life系统,这也是该系列的核心特性之一,也是其独特机制的基础。
A-Life系统是GSC Game World为让游戏“区域”更加生动而采用的一个系统。通过对AI的特殊管理,A-Life应该让NPC的行为更真实、更可信。例如,不同的派系的NPC可能会在同一路径上碰面并发生战斗,玩家可以选择参与其中,或利用这一局面悄无声息地通过。这是前几部作品中也采用的解决方案,用于模拟区域内的“生命”,通过管理NPC的行为路线,创造出相当可信的相遇情境,使NPC的位置和移动更为真实。
然而在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中却存在一些技术问题,尤其是与A-Life系统相关的一些问题。尽管此次A-Life应已升级为2.0版本,但显然还有一些问题需要解决。比如,敌人的位置和移动似乎没有遵循GSC Game World管理系统背后的逻辑,使这些NPC行为看起来不可信。开发者已经发现了这个问题,并正在解决中。
GSC的社区经理“Mol1t”表示,工作室“将修复”A-life 2.0。“A-life应该让区域感觉充满生命和真实,”Mol1t解释道,“很明显,目前它并没有正常工作。我们已经意识到A-life 2.0系统存在多个已知问题,正在进行修复和改进。我们知道这个系统对区域的沉浸感至关重要,我们会尽最大努力修复这些已知问题。我们正在修复它,且一定会修复它。”
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