近期,国外知名媒体FandomWire发表了一篇文章,深入探讨了《星空(Starfield)》这款游戏的幕后故事。据FandomWire报道,在《星空》发布前夕,其创作者陶德详细阐述了该游戏的开发过程,并透露《星空》的创意构思已历经数十年之久,他与团队倾注了八年心血来精心雕琢这部作品。

  此外,在与GamesRadar的交流中,《星空》的设计总监Emil Pagliarulo也分享了他的看法。他认为,尽管这款游戏可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是Bethesda迄今为止最具野心的项目,也是他们创作生涯中的巅峰之作。

  然而,FandomWire在文章的结尾部分给出了不同的评价。他们认为,尽管看到Bethesda勇于尝试其专长之外的新领域值得肯定,但这款太空角色扮演游戏在趣味性上并不出众,也无法与Bethesda最成功的作品相提并论。因此,FandomWire建议陶德及其团队应从这次尝试中汲取教训,为未来项目的方向做出正确的调整。

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