日前,Unity首席执行官Matt Bromberg代表全体员工自豪地宣布,全新Unity 6引擎今日正式亮相。 Unity 6的诞生离不开广大开发者的共同努力与深度参与,其具备卓越的生产级别稳定性,堪称官方历来性能最优、稳定性最佳的版本之一。

  Unity 6为游戏开发者提供了丰富实用的新工具及功能,如:全套端到端多人游戏工作流程,大大提高联网游戏开发效率;WebGL技术支持,使游戏发布至新平台更为便捷;GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等创新技术。

  此外,为了确保引擎性能和稳定性的持续提升,并简化升级过程,Unity推出了全新的发布更新模式,包括一下三种发布类型:

  1、主要版本(如Unity6);

  2、补丁版本,不包括新功能,只提供错误修复喝工作流程改进;

  3、一种称为“更新”的新版本类型,遵循6.X的命名规则。

  Unity已经开始筹备首个Unity 6版本的更新工作,预计将于2025年4月推出Unity 6.1版。