索尼集团总裁十时裕树在最新财报后的问答环节中,分享了他对《星鸣特攻》失败原因的看法。

十时裕树表示,公司在进军在线服务游戏领域时仍处于学习阶段,需要从《星鸣特攻》的经历中汲取教训。他指出,对于新IP,只有在实际尝试后才能了解结果。因此,公司需要在用户测试、内部评估等环节设置更多的“关卡”,并提前进行这些评估。此外,组织内部的单打独斗现象也影响了开发和销售的顺畅度。未来,索尼将在第一方和第三方游戏中,选择最佳的发布窗口,避免内部竞争,以最大化游戏发布的表现。

索尼高级副总裁早川定彦提到,今年公司发布了两款在线服务游戏:《地狱潜者2》取得了巨大成功,而《星鸣特攻》则被关闭。公司从中积累了丰富的经验,并计划在工作室间分享这些成功和失败的教训,特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,以加强开发管理体系。未来,索尼将构建一个最佳的游戏组合,结合单人游戏(公司的强项)和在线服务游戏,在承担一定的发布风险的同时,追求高回报。