昨天,X博士跟大家聊了许多LOL近年来的积弊,X博士其实对这款游戏还是抱有希望的,但在看到近期的开发者日志后,这些希望也摇摇欲坠了。
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划重点一:问题我们都知道,改不改全看心情
先说说前段时间的英雄价格改动,设计师是希望通过价格来告诉新手玩家,便宜的英雄简单好上手,贵的英雄需要多多练习。但价格改动对战利品的英雄碎片价值影响设计师却直接无视,让不少碎片原地贬值。这样的顾此失彼,LOL也不是第一次了。
英雄价格调整说明,并且官宣烬是完美英雄
再来谈谈设计师对神话装备的纠结,本身神话装的出现就是设计师对各类英雄定位给到的出装思路指引,但实际效果却往往是一件坦克装在战士身上大放异彩、刺客们拿着战士装无坚不摧,比如曾经的渴血男刀,或者现在的千变者配一切。
渴血男刀曾经可怕的胜率
设计师坦言目前要对千变者贾修进行削弱,这会让坦克英雄出这件装备收益更低。可这样一来,会不会又步日炎的后尘,让人保持怀疑。
日炎亚索不请自来
另外设计师对下路环境和打野强度都有简单点评。像目前极其畸形的下路射手打辅助的情况,设计师也无法继续装瞎了,表示后续将提升近战辅助的强度。但另一方面设计师又对打野前期频繁蹲下路的状况表示担忧,直言后续会进一步削弱打野强度。
设计师对下路环境的评价,是的,因为下路所以削打野
对此X博士表示,前者加强硬辅则不可避免会让下路战火更加频繁;而后者削弱打野来减少下路火拼的频率又和前者相悖……这样互斥的思路此前也有不少先例,最终成或败也更多要看玩家对版本改动的解读与新套路的磨合应用了。
只能说,设计师还请放下傲慢,好好看看玩家们对这款游戏的理解吧。
划重点二:希望靠新玩法提热度,但脑回路清奇
转头看向其他版块,设计师表示正在积极探索新颖的玩法,让玩家对LOL这款游戏的热情再度点燃。
这里的新玩法类似于此前的无限乱斗与终极魔典,这些玩法都曾掀起过一阵热潮,以至于至今仍有不少玩家期待着这些玩法的再度回归。
无限火力,曾经娱乐模式的神,网吧老板的噩梦
但很可惜的是,设计师表示因为要全力开发新模式,因此目前没有人力维护现有的轮换模式,上述提到的这些玩法近期都不会回归了。
设计师表示今年夏天前轮换模式都不再开放
不过新玩法往往都是上线热度高,持续性不强。X博士还记得无限火力第一次推出时大家英雄选择百花齐放,而现在则全是鱼人、剑姬、猴子、劫、大虫子这些了。
设计师目前有透露一些想法,比如2V2V2V2模式,主打英雄两两配合。另外设计师想在娱乐模式里为英雄提供更多强化的可能性,例如塞拉斯每隔5秒放一个丽桑卓的W技能;500攻击距离的艾克;卡莎冲入敌阵,立刻阵亡,随后引发惊天爆炸,两个敌人当场残血(引用自开发者日志原文)。
设计师透露的一些新玩法演示图
但就算新玩法再好玩再新奇,如果说支撑游戏主体的竞技版块平衡与优化依旧是东一榔头西一棒槌,那游戏的日活问题也无法得到根本解决。
这些设计师认为很酷的改动,在玩家眼里,更多是下面这样的表情吧……
另外对现有的自选匹配,设计师表示由于热度越来越低,后续将改为快速游戏。至于是像DOTA2那样经验金币翻倍,还是像OW一样只是快速匹配,还需要等后续消息了。
设计师表示希望把自选模式调整为快速游戏
关于皮肤这里就不多谈了,只能说如果游戏做不好,皮肤出得再多再花哨,也没人愿意付费了。
卖皮肤、卖棋子、卖棋盘,蒸蒸日上
最后也为大家送上一则提醒:后续LOL将不再支持32位操作系统,各位还请检查下自己是否为受害者哦。
赶紧回去检查下
课后总结:
对于一款运营十几年的竞技类游戏,要想持续保持热度,对游戏的平衡无疑是至关重要的。X博士不否认LOL的设计师有在持续去努力,但每个赛季提交的答案总是差强人意。
而视角转向拳头公司本身,除开《英雄联盟手游》外,还有《破败王者》、《无畏契约》这些衍生新作目前或在上升期或在积极备战。想必拳头也明白,单指望一个LOL,迟早会坐吃山空。
拳头公布后续将推出的IP衍生
尤其目前《无畏契约》在海外反响不错,也让拳头对IP扩展有了更多信心。新重心的出现,势必会让LOL这款为拳头打下江山的老将地位有所不保,研发团队的人力抽调,集团的侧重倾向,都会影响着LOL后续的发展是否能尽人意。
《无畏契约》在tiwtch上观看人数也能冲进前十,甚至碾压CSGO
虽然2023年拳头对LOL的未来仍保有很高的期望,但就目前来说,我们这些玩家很难看到LOL有重回巅峰的希望。