大家好,我是x博士。
最近老x我在二游圈吃瓜(二次元手游),经常看见这样一个字眼——“新怪谈”。
比如说前段时间公测的四分之一黑马归龙潮,就称自己为新中式怪谈。
还有这个月公测的新月同行,已经完成付费测的异界回声,页面上也都打着新怪谈的标签。
老x作为新怪谈的爱好者,不禁有点摸不着头脑,新怪谈什么时候变得这么大众化了?为什么厂商都扎堆做新怪谈?
而当我研究完,才恍然大悟:原来如何圈玩家的钱,才是这些新怪谈的核心。
划重点一:新怪谈蜂拥涌入二游大逃杀
新怪谈(New weird)这个概念最早起源于上个世纪90年代的美国,从那时起,就有许多带着新怪谈影子的游戏出现,比如《寂静岭》系列等。
随着SCP基金会的逐渐成熟,新怪谈逐渐成为一种亚文化,越来越多的新怪谈游戏,也在中文互联网上也火了起来。
比如,重生之我在外星球的怪物堆中捡破烂的《致命公司》,重生之我在外星球当up主的《前方高能》,重生之我在地球当社畜回家却回不了家的《八番出口》……撕,这个不用重生了,我现在就是。
除了独立游戏,这两年新怪谈更是在二游圈子里遍地开花,已经上了的就有好几款。
比如我不入监狱谁入监狱,走纯狱风格的《无期迷途》,又或者是前段时间刚公测的二次元八分之一黑马归龙潮,也是用国潮+中式+新怪谈去吸引玩家。
至于没来得及上场就腹死胎中的,像什么《迷雾公式》《时序残响》《未尽行夜》等等,不要太多。
而往后看,还有一堆新怪谈二游,即将加入这波残酷的二游大逃杀。
像是10月上线,力推横版箱庭探索剧情演出,在战斗加入跃肩视角,可以让玩家欣赏到美背的《新月同行》。
又或者是已经完成付费测试,游戏角色画风新颖的《异界回声》。
前作这美术,就问你大不大吧。
包括主打都市开放世界的异环,也是给自己标上了新怪谈的标签,颇有种遇事不决就做新怪谈的味道。
不过这些游戏,就像在遵守着奇怪的“新怪谈二游守则”一样:
《新怪谈二游守则》
1、你是新怪谈二次元游戏,但实际上你并没有新怪谈元素
2、玩家金钱是必须的,请为角色绘制美丽的外表,越来越高的强度
3、玩家想要好玩的游戏,更优秀的创意。但你并不一定要回应他们的期待
4、审核说的话一定是对的,请服从他们的指示
5、 玩家永远是第一位
正如第一个规则,很多厂商的新怪谈二游,内容都止于噱头,怪谈含量还不如幽灵系宝可梦大师抓宝可梦来的多。
比如十六分之一黑马的归龙潮,我一开始在登录界面看动画的时候,哇好有感觉。
然后一进游戏,如果说第一章人鬼情未了,还至少还有怪,第二章就开始,让我匪夷所思了。
中式原生家庭,然后结局开始包饺子。。。
我怪谈呢?我寻思你的标签不是新中式怪谈吗。
一测的时候还有开阴阳眼探索地图的设定,到现在只剩下,克隆的路人,凭空消失的路人,有点给我怪谈的感觉了。
又或者是像新月同行,也是一开始:
哇,覆面系主角好有感觉,
哇,电话求救好有感觉,
哇,宇航员好有感觉,
哇,托马斯好有感觉,
哇,神秘生物好有感觉,
哇,管理局好有感觉,
哇,老广风味的地图好有感觉,
哇,黑帮械斗好有。。。嗯????我怪谈呢?我那么大一个怪谈呢?
包括异界回声,老X我在看序章剧情的时候也挺有感觉,希望不要在之后毁了 而在比较难做的游戏玩法上,虽说不是千篇一律,但厂商也没能回应玩家的期待。
再比如说新月同行,长得好看的读者可能要说了,新月同行不是有创新吗?他们做了跃肩视角啊。
哦?难不成你说的是这个一开自动战斗就看不见的跃肩视角?还是隔壁咒术回战用了很久的跃肩视角呢?
又或者是选择二次元过不去的坎之战旗。玩法本身就小众了,再加上小众的新怪谈,到底有多少人玩呢?
这批新怪谈二游里, 在玩法上让我觉得有些新意的,只有二次元三十二分之一的黑马归龙潮和异环。
归龙潮做了类银河恶魔城的横版战斗与地图探索。但是归龙潮的战斗,也是一言难尽,某我不想提的男性白发角色(出了三次常驻全是他),甚至连没有重击。
相比其他二游,《异环》的都市开放世界确实有更多空间去融入新怪谈元素。不过,具体效果如何,还得看后续游戏的游戏体验。
划重点二:不新又不怪?国产新怪谈二次元的当下困境
那么,为什么这些新怪谈+二次元游戏的组合都这么一言难尽?要回答这个问题,我们就需要先知道什么是新怪谈,什么是旧怪谈。
旧怪谈通俗来说就是民间的鬼故事,通常带有强烈的鬼神和宗教色彩。国内比较著名的有《聊斋志异》和《山海经》。
而‘新怪谈’的出现,是为了区别于那些已经形成固定模式的旧怪谈。不过,新怪谈目前还没有一个准确的定义。
老x我经过整理后,认为目前的“新怪谈”的新,主要有三个方面:
一新是传播形式新,现在很多热门的新怪谈,比如后室、SCP基金会和动物园规则怪谈,都是通过某个帖子的火爆开始,然后由网友们共同创作完成的。
二新在于叙事形式新,很多创作者会采用档案报告,伪纪录片,广播,电视宣传,游戏等形式,进行创作新怪谈的内容。
三新是思想形式上的新,区别于旧怪谈的宗教与混乱。在现有的新怪谈体系中,人类往往会使用更加科学、理性方法去理解、控制、研究、利用超自然事件。
这个时候就有长得帅的读者就要问了,道轨异仙算不算新怪谈?
老x我认为道轨异仙,有新怪谈特征,但并不太符合。它没有体现人类科学的理性与超自然事件的碰撞,更多是以克苏鲁体系居多。
而克苏鲁,老x觉得既不算新怪谈也不算旧怪谈。
正是因为新怪谈还没有准确的定义和描述,只要有沾边的你都可以说是,也可以说不是,很难去判断。
就连提出“新怪谈”这个概念的科幻作家M·约翰·哈里森都在表示质疑:“新怪谈,谁在创作它?它是什么?它真的存在吗?”
这也是为什么国内的新怪谈二游多半都不行,既不新,又不怪。
咱们先说第一个问题,不新。
新怪谈一直在推陈出新,几年前,SCP基金会的故事吸引了大批粉丝;随后,规则类怪谈又迅速走红。到现在可能就是模拟恐怖、伪人鉴别更加火热。
而国内的商业化游戏制作周期长,同时又考虑到受众,所以大部分新怪谈+二次元,都是类似南境局,scp的这样比较稳妥的基金会模式。
问题是,当一个怪谈逐渐有一个准确的体系后,玩家就会逐渐丧失,一开始的新鲜感。
对于热衷于新怪谈的玩家来看,就会想“啊,怎么还在用几年前的基金会模式,好无聊啊”,吸引不了新怪谈的核心用户。
但对于大部分二游玩家来说,这样的新怪谈可能又太过怪奇(weird),难以接受。或者觉得这只是个超能力,并没有感受到新怪谈的独特性。
以至于最后,这些新怪谈二游还是没法走出赛道特色,只能回归到二游大逃杀中,去卷美术,卷剧情,卷游戏内容。
第二个问题,就是不怪。新怪谈游戏的创意实现难度大,需要游戏厂商花更多心思在游戏内容上,去创作更加超前的设计。
但因为大家都懂的规则第四条,游戏厂商大部分情况下只能束手束脚。同时水平又不够高,创意出不来,只能卡中间。
最后的结果就是,只有游戏剧情拥有一丢丢新怪谈成分。
只要一出剧情,就变成了游戏厂商最热衷的第二条规则。写剧情是为了卖卡,人物人设是为了卖卡,膨胀的数值更是为了卖卡。
更别说很多厂商,看到米的成功,就开始无脑套米的公式,丝毫不在意玩家是不是喜欢。
这种程度!我异世界也做得到哇!
这就造成了玩法与剧情割裂,就像很多剧情比较出彩的二游一样,玩法不好玩,还不如当成番剧在b站补剧情。
划重点三:去营销味?回归新怪谈本源才是突破口
其实,老x我认为,被称为“第九艺术”游戏,本应该是新怪谈的最好载体。
但是如今中国二游市场的新怪谈,就跟了新怪谈的代表作品《遗落的南境》的作者,杰夫·范德米尔说的一样,新怪谈只是一种营销手段。
游戏最终还是要服务玩家的。中国的新怪谈二次元游戏,不新,不怪,又没有内容,玩法又不好玩,怎么吸引玩家?玩家为啥来玩你的游戏?
所以,新怪谈要想吸引到玩家,我个人觉得得做到两点:
第一,我们玩家想要的,是更好的游戏内容,巧妙的剧情构思,和更有怪谈氛围的故事。
就像我在看动物园规则怪谈的时候,因为工作原因只能一点点偷偷的看,每次看完一点就忍不住想继续看下去,痴迷其中无法自拔。创作者需要用更超前的思维去创作玩家爱看的剧情。
或者用更加大胆的剧情演出方式,加强新怪谈元素在游戏中的含量。比如像战双一样,直接改变剧情演出模式,在游戏剧情里塞了一个恐怖游戏。
也可以尝试,加强对角色人物弧光的塑造和对怪谈的哲理进行探讨。在一部分的怪谈作品中,最后会回归到人文主义。去强调以人为本,探讨人该如何与新怪谈中的超自然事件共存。
第二,我们玩家想要的,是更加好玩的游戏,玩法不应该只局限于回合制卡牌,开放世界,战旗。游戏养成不应该只局限于米的形式。
可以从游戏玩法上下手,加强玩法与怪谈属性的联系。
像比较遗憾的永远的七日之都,就有同剧本多周目的概念,在这个思想也和《脑叶公司》中的TT2协议有些类似,通过循环的形式,加强游戏性。这个玩法放在现在玩法养成趋同的二游里依然非常新颖。
不是让游戏玩到最后只剩下数值和立绘。
课后总结
现如今,在二次元游戏捡钱的时候已经过去了,二游市场扩圈结束,开始逐步缩圈。
近几年有一百多款二游相互厮杀,但最后能活下来的少之又少。
只有做好游戏内容,服务好自己游戏的受众,才有可能在现在的大逃杀环境分一杯羹。
想要突出重围,还是需要牢牢遵守第五条真规则,拿出点真本事去服务玩家。