自从职场丑闻爆发以后,暴雪的人员变动就相当频繁,而在被微软收购过后,更是出现了一个项目组接着一个项目组裁员的大手笔。那么问题就来了,那些曾经才华熠熠的前暴雪员工在摆脱暴雪限制的情况下,是否真的做出了让人惊叹的作品呢?

《帕利亚》

《帕利亚》由暴雪、Epic、拳头、索尼等公司的前员工组建的Singularity 6独立工作室开发,致力于打造一款与众不同的生活系MMO网游。

游戏发生在幻想世界帕利亚,在这里精灵、机器人、人类等各种族和平共处。人类曾经是掌控魔法的传奇种族,但某一天所有人类都离奇消失。若干年后,人类重新出现在这片土地上,玩家将作为新人类的一员,重建人类文明,找到自己在这个世界的定位,调查古人类的消失之谜。

玩家在游戏内能执行的行动只有伐木、采矿、种植水果和蔬菜、捕鱼、烹饪、建造房屋,以及探索一些副本解密,整体玩法大致可以理解成多人版《动物森友会》。

《帕利亚》在上线之初,因为有着前暴雪员工研发的BUFF加成,还是受到了广大玩家的关注,但很快人们就发现这游戏继承了暴雪的一贯作风,那便是几乎没有经过测试,就把一堆BUG端上来了,搞得大家纷纷无奈退游。

经过大半年的修修补补,加上游戏免费开玩无门槛的特质,《帕利亚》现在的好评率倒是达到了85%,也算是比较不错了。

从反馈来看,这游戏很适合那些玩惯了快餐MMO网游的玩家,慢节奏养老的氛围特别好。但游戏的优化跟BUG问题依旧存在,加上后续更新的内容都太偏向外观向了,有点让人看不到未来的潜力。

一言以蔽之,这游戏的创意真不错,就是这个独立工作室的能力不太匹配,很难把盘子做大,只能成为小众赛道的佳品。