大家好,这里是X博士。
不知道从什么时候,当我们谈起《英雄联盟》(以下简称LOL)时,讨论的都不再是热血沸腾的比赛、极限翻盘的刺激,或是排位升段的自豪。
取而代之的是动辄黑屏无法连入游戏的抓狂、对局时动辄开骂/挂机/送头的摆子、更新比翻书还快的新皮肤,以及一些不能言说的“海克斯科技”。身边许多人对LOL的关注,也从排位转向了大乱斗。
而说起赛场上的热门英雄,似乎几个赛季了都还是那些熟悉的身影。
LOL的“海克斯科技”的截图堂而皇之挂在官方助手上
说起来,这款2009年问世、2011年引进国内的MOBA游戏,已经屹立14年常青,并且持续霸占全球游戏各项数据榜单的头部位置多年。但纵然屹立不倒,LOL也难逃用户持续流失、游戏评价持续下滑的窘境。
玩家用成就来判断玩家流失
这种明眼人都能看出来的问题,拳头自然也不会视而不见。因此在近期的开发者日志中,我们能看到设计师也在针对这些问题进行调整。
X博士将分上下两期,来跟大家一起聊聊LOL目前饱受玩家诟病的一些问题,以及设计师是如何规划未来的。
划重点一:游戏改动南辕北辙,设计师专注挖坟
第一点,是游戏主流玩法(召唤师峡谷与极地大乱斗)的不断创新。
像新赛季被热议的大乱斗传送门和防御塔废墟,其本意一个是希望玩家回归战场更快,一个是提供更多的地形选择给战局带来变化,让刺客有更多可能性。
大乱斗的新改动——防御塔废墟
但实际效果却是,传送门让玩家葫芦娃救爷爷,防御塔废墟则成为了“丢丢怪”的天然壁垒,让不少玩家直呼“设计师不懂游戏”。
然后这个防御塔废墟就被移除了(笑)
像这样想当然的改动也不是一次两次了,玩家抱怨以久的神话装备,设计师却一直觉得很酷,说什么也不愿意撤回。
甚至在本次号称巨量改动的S13,也不过是将之前死去的回忆拉出来再就业,新增的12件装备大半都是老面孔——时光杖、饭盒、青龙刀……这些曾经被设计师认为不酷的老将们如今返聘,让我们看到了设计师打自己脸的尴尬,与黔驴技穷的悲哀。
一些死去的记忆在攻击我
除了装备,在英雄技能上也是各种文艺复兴,比如老版奶妈给队友回蓝的技能,如今在重做的猫咪身上再度回归。这波不知道是老版奶妈的秽土转生,还是滥竽充数的素材再利用。
(然而猫咪重做到现在了,不论是游戏内的技能展示还是官网的资料库,都没有更新)
不知大家有没有发现,最近不论是老英雄重做还是新英雄推出,很多都伴随着一个技能机制——叠层数,例如龙王、辛德拉、赛娜(不要忘了当初红极一时的心之钢)。设计师似乎在告诉玩家,你只要安稳发育,后期就会很强。
LOL叠叠乐
但事实上呢?因为叠层数的成长空间无上限,因而数值膨胀不可避免。这些英雄大多在上线初期强度超模,有着前期的压制力和后期的绝对保障,使胜率居高不下;而后在被设计师一刀把数值砍废,成为前期勤恳刷刷刷,也扛不住比赛节奏的尴尬。
(胜率过50%的也就龙王一个,因为刚重做数值超模,设计师已表示下版本会削弱)
划重点二:设计师的玩法纠正,让绝活哥无路可走
不得不说,LOL的设计师一直很喜欢教玩家玩游戏,但纵观业内,策划教玩家玩这种行为大多都会被玩家嗤之以鼻,愈发抵触。毕竟,从开发者的角度去看,很多玩家的玩法都是歪门邪道;而在策划一次次的“玩法纠正”下,这些冷门套路为游戏带来的多样性与趣味性也会被扼杀,使得游戏越发单调无趣。
多少人还记得当年的AP剑圣?
另外,由于赛事对LOL的影响愈演愈烈,最直观的问题就是许多在比赛上出乎设计师意料的英雄,往往昙花一现后就会被一刀砍废,导致常规玩家也难以使用,不少“绝活哥”的拿手英雄更是因为比赛上一个套路的出现而被殃及池鱼。
曾经的“钢筋铁骨老妇女”,如今也再难看到
相信不少老玩家都还记得那句“只要给卡萨丁人头,他就能还你一局胜利”。然而从S3以来,卡萨丁陆续挨刀,再加上中路生态的不断变化,导致卡萨丁成为时代的眼泪,这才有了为卡萨丁发声的UP主——鹏子沉淀版的破圈视频。一句“英雄联盟设计师”,呐喊出了多少人的愤怒
目前这个视频播放量已经达到545万
划重点三:设计师教玩家玩游戏,却教出一批批差生
不仅如此,也许是游戏新增用户日趋下降,设计师认为问题出在游戏上手门槛上,因此近年来的游戏改动都在逐渐将LOL的学习成本和玩法深度降低。
比如活在大家记忆里的符文与“21-0-9”的老天赋,被整合成了“一键点天赋”的新符文。且不说一套符文页准备下来花费的时间与心血,很多英雄在面对不同情况时需要携带的符文天赋都会不同。
当年攒金币买的符文,花钱买的符文页,都成了泡影
X博士身边有个朋友之前专注玩婕拉辅助,在面对对方软辅、硬辅、法师辅助、AD无位移时都各配了一套针对性符文,可以说对这个英雄有了自己独到的见解。但在符文天赋整合后,X博士就很少见他玩婕拉了,他的回答也是:“现在的符文没有针对性,一些细微的改动根本无法改变英雄的实力倾向。”而他那出门15法穿进攻性极强的辅助婕拉,也随着老符文天赋的下岗一同埋葬在过去了。
曾经在天赋上多一点少一点的博弈都对英雄有各种影响
像上手门槛颇高的打野位置,是需要对游戏节奏有较为熟悉的认识后才能在该位置上发挥出效果,这样的门槛在设计师眼里一点也不酷,于是打野位可以说是每个赛季都大变样。甚至到目前,设计师对打野位的引导就是——给你一个宝宝,告诉你每个野区的刷新时间,去刷野把它养大吧。这就导致许多新任打野只会闷头刷野,完全不懂带动游戏节奏,与这个位置的本源目标背道而驰。
像极了宝可梦出门选御三家
而设计师们还没有停止他们的整活能力,关注到打野闷头刷的现状后,他们又将野区提供的经济与经验大幅减少。同时野怪的耐心值与脱战距离也在无形中大幅削减,让双拉刷野这项之前打野必须掌握的技能一夜之间报废。
双拉野套路报废
设计师的目的是告诉打野们要多多去帮助队友夺取人头,但这一刀砍下来,又变成了打野刷个BUFF就蹲在下路准备3V3甚至4V4,因为不打架你就永远落后。可新出的打野幼崽又需要你刷野来养,所以,打野到底要干嘛?这让不少玩家都十分疑惑。
而艾翁这种冷门英雄,即使新的打野装让他的被动直接废掉也根本没人关心
划重点四:频繁地皮肤上新,国服特色劝退玩家
全球代理的游戏在各地一视同仁的情况虽不多见,但在业内总归是存在的。很可惜LOL不是这其中的一个,国服与外服的诸多差异让许多玩家怨声载道。
像大家时常提到的皮肤问题,随着年复一年皮肤推出得越来越频繁、越来越花哨,这个问题也愈发尖锐,让不少国服玩家的付费热情都被浇灭。首先就是饱受争议的价格差,在美服最贵的皮肤折算下来是148元,但在国服却是199,甚至许多还是限定皮肤,并不能随时购买。
(美服最贵皮肤标价3250rp=148元人民币,且国服的限定皮肤在美服也能随时购买)
另外像盲僧“龙的传人”这款皮肤,由于在国服被归入了限定范畴,因此后续的营销更是吃相难看,目前仅可通过抽奖获得,虽然抽奖活动经常开启,但概率嘛……
近两年开启的至臻皮肤也不放过龙的传人的营销,光至臻换皮就出了好几个
更让玩家无法接受的是,LOL手游在去年春节期间将“龙的传人”这款皮肤在手游中进行免费发放,玩家参与日常活动就能领取。这让不少在端游强氪“龙的传人”的玩家十分不满。
《英雄联盟手游》送“龙的传人”活动
此外,国服这边被绑定在WeGame平台上也是频繁遭到吐槽。不少人对WeGame的印象就是LOL启动器,但WeGame在对LOL的辅助上可以说是常常帮倒忙。甚至许多卡顿问题都是它造成的,导致官方都放话:“别用WeGame”。
《英雄联盟》国服官博回复玩家:别用WeGame
可后来国服这边直接将LOL启动直接绑定在WeGame上了,部分玩家想绕过WeGame去登录LOL还被封了号,漏洞被光速修复,让不少玩家寒了心。
然而国服的玩家还在为自己的游戏环境继续努力
相信不少玩家也遇到过加载对局时黑屏,弹出“无法连接服务器”的情况。这样的问题持续几年都一直存在,但官方丝毫没有作为,只会用模板话术回复玩家。
曾经还会提醒你提交错误报告,现在也没了
在这里也温馨提醒下遇到这种情况的朋友们,建议暂时停一停LOL的战斗,否则连续遇到黑屏情况连不进游戏的话,还会导致自己被封号哦。
心肺停止
今天就先聊到这里。明天X博士会根据拳头此前公布的2023年更新计划,来继续聊聊今年他们想整哪些活,敬请期待!