168.75的土龟Mk.I

各位车长同志们大家好啊,最近这几天,应该是为了要在成都举办的WCI赛事,国服一连好几天每天都上架一台打折的裸车,大前天是TL-7,前天是森林之灵,昨天是五式坦歼。而今天是土龟Mk.I,这台车也打75折,要168.75元就能入手,这个价格就是它的史低价格了,确实挺有竞争力。

闲聊“土龟Mk.I”

白日飞升

外服老哥做的MOD

对于这台土龟Mk.I,WG坦克组撰写的历史参考如下:

一种旨在突破敌人防御区的突击坦克。该车的工作于1943年开始。其中一项设计是在坦克技术学院(英国切尔西)提出的,是一个学生项目。该车的开发在蓝图阶段就停止了。

我没能找到该车的历史信息,而且该车的设计与AT系列坦克的方案都不太一样,同时它用的这个“55磅炮”也让人摸不着头脑,它很有可能是WG坦克组设计人员根据AT系列坦克的设计,“融合”出来的这么一台车。

另一个老哥做的实战化mod

在直营服那边土龟Mk.I首次加入是在1.4.1版本,于2019年秋天开始销售。至于在国服就要等到20年更新之后了、2021年年初的黑市活动中了,当时标价600万银币。这台车最初还被称为“海龟”,在国服名称后来被确定为土龟Mk.I。再后来,土龟Mk.I就多次在国服销售,无论是直接卖,还是开箱子,亦或是置换活动里,都有它的身影。但因为未加强前的它性能确实颇为一般,所以大家对它的热情并不高。可在2023年的1.22版本WG是直接把它能加强的数据全都加强了一圈,这一下就让土龟Mk.I“白日飞升”了。

现在的它

近战,欺负软柿子,然后乱扭

现在土龟Mk.I的3个炮弹速度都是千速弹,金币弹甚至有1200的速度,加强之前土龟Mk.I基本没法打什么远距离移动靶,这确实治好了它这个大毛病。现在配上新版的装填手加弹速的技能,效果就更好了。土龟Mk.I之前还一个问题就是虽然DPM非常高(基础3000,顶配能突破4000),可加强之前224/253的穿深也就是个重坦水平,这也就让它空有高纸面DPM,却很难落到实处把它化为有效DPM。这次WG坦克组直接把穿深提到了240/270,可别小看这十几毫米的提升,对于8级车来说这个穿深的击穿率一下子就高了不少,还让土龟Mk.I遇到高级坦克更放心。

扭动,多多的扭动

还有一点不容忽视,那就是WG坦克组强化了土龟Mk.I的移动/旋转扩圈,因为土龟Mk.I的“基础战法”就是扭来扭去然后用自己的高射速主炮去怼敌人,原本一扭就是脸盆圈,敌人如果在中距离上的话,土龟Mk.I还要等等缩圈,很破坏节奏。而现在更小的扩圈可以让土龟Mk.I更快的开炮,-10度的俯角让土龟Mk.I在很多地方都可以出炮,骑坡摆角度卖战斗室也很好,这也保证了它的有效DPM。在实战中我感觉土龟Mk.I现在变成了一台有着50发弹夹炮的移动堡垒,战斗方式非常的无脑——发现敌人》冲上前去》开始射击》扭动等装填》继续射击》摧毁敌人》下一个。

防御不错,但对高穿车还是虚

土龟Mk.I的防御力相比TS-5那些车来说,比较“综合”。土龟Mk.I的正面弱点除了舱盖就是裤裆,这两个老生常谈的地方估计大家都知道,而土龟Mk.I的侧面不仅有裙甲,还有101-152毫米厚的装甲,这就比较难打了(而且可以靠侧面骗炮)。一般打导轮制造“断腿掉血”在土龟Mk.I这里需要非常大的角度才行,否则就只会断腿不掉血、舱盖可以靠着土龟Mk.I的大射界“扭脸看人”进行一定程度的遮挡,裤裆也可以靠着它的俯角、地形与自身操作遮挡一下。如果敌人穿深不够,那土龟Mk.I甚至可以靠着操作无伤干掉他,而一旦遭遇T-103、SU-101或者TVP 100这种高穿车,那土龟Mk.I还是最好撤退,因为这个“穿深检测器”和它们硬怼真的是费力不讨好(除非你下定决心要跟它们硬换血)。

多断腿,断腿百利而无一害

土龟Mk.I的机动性显然就不能让人有所期待了,WG加了它的前进倒车极速,还是很有帮助的,配合涡轮能让它快速出炮——扭动撤退这么反复打,我强烈建议大家给土龟Mk.I上个涡轮,加的那些极速对它真的很有用。不过,它的功重比、旋转速度和地形适应性就比较一般了,这确实是限制它的因素,但也能接受。它的隐蔽对于它的体积来说还不错,370米的视野没啥优势,可因为它老在第一线战斗,倒也能捞到很多协助,这都是白花花的银币,真的很重要。

守株待兔,然后扭动

当然,土龟Mk.I仍然是一台慢吞吞的乌龟车,这就是对它的限制,只能说WG这些加强让它在这个定位的车里成了佼佼者,可如果你开着别的类型、定位的车去“克”它的话还是很轻松的。对付土龟Mk.I也很简单,两三个人断腿之后绕后绕侧,就可以轻松干掉它。不需要神化它,但也不要小看它,否则会吃亏的。如果你确实需要这么一台坦克,现在这个168的价格确实是它的“史低”(如果不想之前的黑市和置换),拿下是没问题的,但我还是觉得昨天的五式坦歼是真的是值。