几十年来,游戏行业的发展超乎想象,吸引了新的观众、愿意做出贡献的创意人士等等。然而,这种扩张也意味着更多以商业为导向的人喜欢上了游戏。

  这导致人们更加关注数量和利润,这在一定程度上削弱了3A制作的热情。据《奥日》系列背后的主创托马斯·马勒,这是3A游戏如今举步维艰的主要原因。

  托马斯·马勒表示,AAA工作室目前的困境并不令人意外。他解释说,游戏的发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣,他们希望为粉丝提供真正令人愉悦的体验。

  这种热情意味着志同道合的人经常会聚在一起,最终发展成更大的团队,形成完整的工作室。然后这些工作室使用专门为他们服务的方法创造了著名的体验。

  马勒认为,游戏行业的突然增长导致高管们专注于交付产品。他们现在干涉已建立的工作室,通常会彻底改变工作文化。他认为这种情况短期内不会好转。这就是为什么许多AAA团队不再保持过去的声誉。

  此外,他还谈到了当前对DEI的看法。马勒同意埃隆·马斯克的观点,认为强制DEI对游戏帮助不大。主要民意调查显示,玩家也同意这种观点。