首先说说希诺宁这个角色,毋庸置疑的强,实力可以说比肩枫原万叶,不过对于一个手机党来说,小狼觉得还是万叶更好用,毕竟操作起来比较困难,所以聚怪的效果其实更好!

但是,只要手法好,希诺宁在辅助角色当中,排到第二的话,万叶也不太敢往第一的位置坐!

小狼在希诺宁的攻略当中,只推荐了一套圣遗物,那当然是纳塔的勇者套了!

我们注意看,勇者套的触发增伤的条件是?

第一,装备者触发元素反应,但是要对应装备者的元素类型!

第二,触发12%的增伤后,夜魂加持状态,装备者的元素与队友元素反应,增长28%!

看到没?触发条件还是蛮苛刻,触发单一元素不难,但是想要触发两个元素呢?

这里有个小技巧,小狼大概做一个汇总,给各位大佬提供两个双增伤的手法!

首先第1种:

水火双增长!常用于蒸发配置,先上强火,然后切换希诺宁,希诺宁开元素战技踢一脚,正好能打出火元素结晶!

在班尼特上火之前,夜兰必须开好大!宁宁开e以后,来个平a,刚好挂水,然后开大触发的反应,刚好有了水结晶,然后再来个平a,召唤15秒的光环!

水火双增伤双减抗,就是这么简单!

然后是第2种:

雷水双增伤,感电队的狂欢吗?

而且据说未来,感电队的专辅也要增长,那就是欧洛伦,出生烟迷主的话应该是个辅助吧?

雷水双增伤的话更加简单,总之就是触发反应的时候,必须保证雷水共存!

我们举个例子,水系角色先打原魔,然后给原魔挂水,雷神开恶曜之眼,触发协同攻击!

希诺宁呢?很简单,触发双增伤的手法和之前是一样的,先开启元素战技,工具的过程当中与水反应产生水结晶,然后a一下,再开大刚好触发雷结晶,这边都不用考虑强火强水的问题!

就拿我们低刻度的队伍来说,大部分都是反应队吧?如果可以提供两种属性的增伤,那输出效率事半功倍,而且只要练练手法,知道顺序就可以了,能做到低成本高练度,何乐而不为呢?