嗨,少侠们下午好!今天我们继续解读官方长达35分钟的优化视频,本篇主要带领大家一起了解新版本关于玩法方面的优化内容。

新版的PVP基本上等于重做,新版不仅有1v1/3v3竞技玩法,还新增了角色扮演玩法,这是全新的设计,大家或许可以期待一下!

PVP优化篇

新版本的PVP部分可以说是推翻了之前的内容,完全重做。射雕之前的PVP系统到底有多失败,小编在这里就不重提了,反正老玩家们都深有体会,用一个朋友的话来说,射雕的PVP等于没有!

增加了护体值的设定。

也就是玩家拥有双血条,下面的血条是护体值,相当于一个保护期,护体值没有消耗完,少侠们不会出现收集状态,比如被打僵直,打飞到空中这些被控制的状态里。

护体值消耗完就要直面伤害,很有可能被打僵直,然后被一顿输出。

通过演示视频可以看出,拥有护体值的时候血量动的很慢,护体值打空以后,血条掉得比较快。

除了护体值,还增加霸体机制

霸体想必各位少侠都不陌生,几乎所有PVP游戏里都会设计,霸体状态相当于无敌状态,免疫绝大部分控制。

增加PVP技能。

比如解控、格挡反击、位移等新技能,这些技能成了游戏1v1博弈的基础。

这里改的很好,作为一名轻剑玩家,在新版本博弈终于不用傻瓜式的站位输出了。

增加PVP玩法。

新版本会出现1v1 、3v3 竞技模式,可自由搭配的自由武学模式(说实话,最后这个模式小编没搞懂是什么意思,大家读懂的可以在评论区帮忙解答一下)。

既然竞技模式都有了,是不是意味着可以自由组队打擂台,可以开房练刀,练团队配合?

新版本的神来一笔是增加了吃鸡模式,小编脑子骤然想到永劫无间,不知道规则会不会差不多。

新增角色扮演系统

射雕的无缝世界是小编一直很喜欢的地方,平时就没事爱到处跑。除了做一些成就或者梦华录,就只能是拍拍照,玩法比较单调。虽然和NPC有一些对话,但是没有什么代入感。

这次射雕居然新增了角色扮演玩法,大家可以选择自己喜欢的性格属性参与游戏,通过完成任务增加自己的性格属性,属性到达一定高度就会触发的奇遇事件

如果奇遇事件是完全随机的,每个人可能触发的任务都可能不一样,甚至还会有神秘的、稀有的奇遇,那么小编还挺有兴趣的,估计会花很长的时间来收集世界奇遇事件。

如果每个人的奇遇任务都是千篇一律的,那将毫无意义。

本篇仅代表小编个人观点,有不对的地方,少侠们多多包涵。下一期我们继续分享新版内容。少侠们有什么想要知道的,欢迎留言!

最近老玩家都很浮躁,希望在官方通告出来之前,大家不要轻信任何谣言,也希望2.0能在游戏里遇到各位少侠!