暴雪设计师最大的特点就是喜欢教玩家玩游戏,哪怕某些机制明显影响到了游戏的热度,设计师依然沾沾自喜,认为自己的工作是非常成功的。

日前,暴雪首席软件工程师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield在采访中谈了一下探索服的现状和未来。核心内容包含以下几点:

1,暴雪意识到探索服P2阶段的PVP玩法变成了互相秒人,并且设计师认为这种互秒的情况是正常的,不打算修改了。

2,相比P1阶段灰谷之战的变相PVE来说,P2阶段的血月之战更加倾向于玩家之前的PVP,这比较符合预期(难道这个预期就是互刷?)。

3,禁止金团非常有效,并且会一直贯彻下去。理由是暴雪可以更加便捷的查询到灰色金币的去向,而之前的金团直接把这些灰色金币洗白了,暴雪无从追查。

4,40人团本依然是40人团本,但是暴雪已经感受到玩家们更喜欢10人团本。

5,设计师暗示探索服会有一个令人兴奋的未来!这个未来可能就是探索服的版本更新计划,比如开放TBC版本探索服。

很显然,设计师的提到的绝大部分内容都是“片汤话”,唯一值得玩家们关注的就是第三条,也就是禁止金团很成功,会一直贯彻下去。然而暴雪设计师的话真的靠谱吗?显然并不是,只有数据才能最直观的看到禁止金团的影响。

探索服刚刚开放的时候,玩家热情非常高,日常活跃玩家数量达到了300W以上,随着P1阶段进入尾声,玩家人数开始下降,一直维持在150W左右。

进入P2阶段之后,玩家人数再一次上升到了200W左右,然后就是一落千丈,最新数据显示,目前日常活跃玩家人数只剩下60W了。

从300W到60W,不到3个月的时间,玩家人数暴跌80%,这个数据是非常夸张的。

虽然玩家人数暴跌与游戏内容也有一定的关系,但是P2阶段真正玩过探索服的玩家都知道,人数暴跌的根本原因就是禁止金团。

P1阶段无论是集合石,还是世界频道,每时每刻都有团本组队信息,P2阶段的周末都鲜有组队信息,如果是修车团,更是连人都组不到。

暴雪禁止金团的初衷是为了打击脚本和线下交易的行为,然而禁止金团真的解决了这些问题吗?当然没有。

脚本依然在肆无忌惮的刷材料和金币。土豪都去了“双马团”,排骨人的收益比金团还高。普通玩家陷入了无团可打的境地,并且随着材料价格越来越高,很多没有金团收入的玩家连专业都冲不起了。

玩家人数暴跌80%,暴雪设计师竟然还认为禁止金团的规则很成功,真的很让人无奈。要知道,绝大部分玩家P2阶段开放之后的第一张月卡还没有用完,等到用完之后,必然会有更多玩家选择AFK。