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网易大世界武侠RPG新游《射雕》已于1月12日拉开“三端漫游”终测的序幕,本次测试规模达到3万人以上,而且还开放了“测试资格裂变”的活动,顾名思义,已有资格的玩家可以通过提升武学境界等方式分享资格给好友,还未获得资格的玩家可以留意这一方法。

而对于已经进入游戏开始游玩的玩家来说,想必已经对这款新概念武侠游戏有了一定的体悟、且遇到过一些测试阶段都可能存在的问题。

面对现阶段玩家最关心的一些问题,项目组紧急推出了一期答疑,来阐述其设计理念和未来优化措施。一起来看看吧。

以下为官方原文:

我是老胡,胡一刀的胡,也是《射雕》的发行负责人。

自1月12日「三端漫游」测试开启,我们收到了大量少侠积极反馈,其中包括大世界畅游的快乐分享,宋次元服饰妆容的惊喜赞美,靖蓉剧情的热烈讨论和对自由武学的深度研究,在此先感谢各位少侠对我们一直以来努力的认可。当然,毕竟是测试阶段,也存在许多不那么令人满意、急需改进的问题。

项目组在开测第一时间就一直密切关注大家的反馈,针对部分讨论比较多的问题,我们《乌蟾院日志》决定临时火速加更一期,和大家做一次深度交流。

Q:建模建模建模,目前看来主角里成女最好看,但NPC里有些还有种怪怪的感觉,想问还会持续优化吗?

A:其实如果是一直关注我们的少侠应该还是能看出来,几次测试下来建模方面我们一直在不断迭代优化。目前版本当然也不是最终版本,在主角4个体型中,成女是完成度相对比较高的,其他三个体型,尤其是捏脸部分,还在为公测做整体的品质提升和优化,上线前我们也会给大家再做一次成果汇报。

NPC方面,目前所有的建模其实都在优化替换中,但由于效率优化问题,这次测试很多NPC还没有更新,会在公测进行迭代,比如乌蟾院的昴日。

Q:不是说世界一服吗?怎么感觉我能看到的人很少,一点不热闹?

A:在第二期的《乌蟾院日志》中,我们曾经请来主程序讲解过世界一服背后的技术突破,其中无感灵敏动态分线技术是重要支撑。我们原计划是优先把少侠传送到人更多的分线,但是在本次测试中出现了BUG,未能生效,因此导致大家会比较零散的分到不同分线,看起来不够热闹。

此外,相比于之前几千人规模的测试,本次测试规模达到3万人以上,且基于世界一服的模式,我们出于谨慎考虑,分线和同屏人数都做了一定限制,这个后续会整体进行提升,务必给大家一个热闹的江湖。

Q:侠侍带来的战斗力提升是不是太强了?会不会因为数值强度逼玩家氪金变强?

A:首先再次重申我们的承诺,《射雕》不是一款卖数值的产品。目前大家对此的疑问主要是由于前期单人玩法中侠侍带来较大增益所产生的,甚至觉得主角的战斗实力也不如侠侍。一方面,其实在中后期,少侠本身的战斗力是远超侠侍的,参与过之前测试的少侠应该是了解的;另一方面,在后续的炼狱、百炼以及切磋等核心多人玩法中,侠侍是无法参与的,不会出现所谓的满命杨康大杀四方的局面。

我们设计侠侍系统的核心目的,是为了方便大家探索江湖,建立和侠客们的情感羁绊,降低日常玩法上的操作压力和社交压力。且包括吉光片羽在内的侠侍相关道具也可以靠游戏内丰富的福利获取,我们没有且将来也不会把侠侍做成一个必须氪金的数值深坑。

Q:商城里直售的外观也太少了吧?

A:本次测试由于时间的原因有数十套外观未能如期进入版本,公测时会大幅提升商城直售外观数量。

Q:买了大月卡(东主)才能摆摊?太坑了吧?

A:误会了,东主福利赠送的只是一个摊位外观,并不是必须买了月卡才解锁摆摊功能。另外,关于大月卡的设定我们也在同步调整。

Q:为什么画面没有极致,且只能锁60帧啊?

A:画面相关设置将在公测全面开放,画质会进一步提升,开放更多细节选项让大家定制自己喜欢的画面风格,且解锁帧数限制。

Q:自由武学的概念很不错,但是战斗手感不是很流畅,会继续优化吗?

当然,自由武学是我们的核心体验,本次测试中大家反馈的诸如手感、特效等相关问题,已经在抓紧修复并优化中,后续武学相关的体验也是《射雕》未来绝对不会停止的优化方向。

Q:社交上面好像很多问题,组队、引弓还有围观抽卡这些似乎不太流畅。

A:大家的反馈收到了,社交相关功能带给大家的负面体验不是我们本意,目前正在抓紧优化,以给大家更顺畅的社交体验。