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上个月,失眠组遭遇了一起大规模的数据泄露事件,导致超过130万份内部文件被公开。这些文件不仅揭露了工作室的计划和未来几年的游戏发布安排,还泄露了PS平台的一些数据和指标。
根据推特用户@FunkyClam分享的信息,PS5用户在单人游戏上的投入时间明显多于多人游戏。一份PPT显示了PS5用户自游戏机发布以来每个月在各类游戏上的总投入时间。数据显示,大多数用户更多时间花在了单人游戏上,通常超过50%。例如在2022年12月,有59%的游戏时间用于单人游戏,20%用于多人游戏,而21%的时间花在了订阅服务的游戏上。另一份涵盖PS4和PS5的幻灯片显示,从2019年1月至2023年2月,每个月用户在单人游戏上的投入时间都高于多人游戏。在总计36亿小时的游玩时间中,有24亿小时是在单人游戏上,而多人游戏则为9.14亿小时。
这种趋势部分原因是许多开发商难以长期维持在线服务,另一方面也凸显了单人游戏在玩家中的持续受欢迎。尽管多人游戏和在线服务在游戏行业中占有一席之地,但单人游戏仍然是许多玩家的首选。
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