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相比起10年前,游戏行业确实发生了天翻地覆的变化。

如果换到过去,让端游玩家们谈未来游戏发展的走向,大多会想的是更精美的画质、承载玩家数更多的场景、更具深度的战斗等等...会有无数的“新”端游,即便不够“新”,也会有一些在及格线上的代餐呈上餐桌。

但谁都没想到,十年光景一过,现在已经是一个以手游为主导的游戏市场。

时代变了,大人

在很多端游社群渠道里,总会存在一些“又是手游”、“没端游”的声浪,这其实代表的是当下的现状:玩家早已从期望高品质端游,滑落到只要有“新”端游就足够了。不过从某种角度上看,倒也不能说没有“新”端游。

比如,这些年最常见的操作就是某某老牌MMO端游推出了怀旧服,某某打着MMO幌子的新游为了双端互通向下兼容手机,放弃了MMO的核心玩法等等。

这些游戏确实是“新”,但味不对,玩家需要的是满血的,不阉割玩法的,专门为PC端打造的MMO游戏。

要不是没的选,谁愿意“上当”

那么为什么游戏厂商们不做呢?这其实也很好推敲。简单来看,无外乎围绕的是门槛高、成本大、用户少这三点。

相比起手游相对简单的系统,端游MMO涉及到的数值和系统更为复杂,游戏研发的工期更长,人才的成本更高,诸多因素相加显而易见会带来更大的研发成本。更不论客户端游戏与移动端游戏相比,在玩游戏的门槛上就有着天壤之别,毕竟在2024年,没电脑的人有很多,但没手机的人一定没有几个。

你们没有手机吗?

所以有更好的捷径不走,去逆版本而行研发端游MMO本来就是个违背商业常理的事,这也就导致了“端游荒”的现状。不过这还真不意味着就没有人去做端游了——谁都知道即便横向对比起来做端游有着很多debuff,但端游的玩家依然是非常具有价值的玩家。在这个没有太多竞争的市场上,抛出一款“新”端游来打动垂涎已久的玩家,可行性一定是很高的。

所以《逆水寒2.0》就来了。

《逆水寒》的名号相信各位端游玩家都不陌生,作为2018年推出的旗舰级MMO端游,通过持续稳定的运营及优异的游戏品质让这个IP成为了近些年的武侠MMO端游龙头。而在5年后的现在,项目组决定再次升级《逆水寒》,推出一款更适合当下玩家体验、市场品质的新MMO端游,从“新纪元”的命名上,我们就可见网易对《逆水寒2.0》的信心。

网易为什么要给《逆水寒2》命名为“新纪元”,这个标签指代的意义是什么呢?从官方的口吻来看,主要有3个革新:分别是技术、玩法和体验。

技术上看,《逆水寒2》将以更强的引擎带来更高规格的画面画质和流畅度表现,让游戏在端游MMO这一领域中成为难以被撼动的存在。

比如,仅就战斗体验的细节打磨上,就将对游戏底层的动作设计进行重塑调优,让玩家在运动时Z轴的感知更为明显,提升动作的沉浸感。并且战斗中敌人的受击反馈,也将依据现实里的物理逻辑做优化,让MMO游戏也能打出ARPG游戏才有的爽快感。

而画面画质上则不用多说,作为唯一一款多次出现在英伟达显卡发布会上的MMO端游,《逆水寒》向来都有着最高规格的技术支持作为背书。仅就显卡DLSS的技术,就是市面上现有端游求而不得的优化系统。这将意味着玩家能够用更低的配置,在保证帧率的情况下体验到更好的画面效果。

体验上看,《逆水寒2.0》依然延续“赛季制”的核心亮点,并且同样保留了“殊途同归(任何玩法都能拿满日常奖励)”的机制,不过真正做出革新的,则是取消了交子这一货币。

重度MMO玩家都知道,想长线运营一款MMO端游,经济&交易系统是最核心的一环。没有稳定的市场环境,一款MMO很难构建一个良好的游戏生态。而在《逆水寒2.0》里,取消交子,以铜币为核心的货币系统对普通玩家和大R玩家都有对应的好处。最典型的例子就是,正常玩家获取的材料不再被过多限制,能够更好的流通到有材料需求的大R玩家手里。

这样一来,大R靠“买”获得了版本进度的优势,正常玩家靠“玩”获得了收益,市场自由一片繁荣,何乐而不为呢?

不仅如此,为了让所有玩家的目标体验能够统一,《逆水寒2.0》还在赛季服里迭代了一个新的核心养成点,飞剑。作为2.0版本的主要养成线,它不仅承载了玩家们在游戏里飞行的功能,还提供了一个玩家养成的自定义窗口。比如,我们通过日常获得的资源提升飞剑的等级,在对应节点可以选择它的词条(可以是减CD,也可以是提升爆发),来迎合自己战斗风格的喜好。

而从玩法上看,《逆水寒2》相较于1.0也增加了极多的内容,最直观的就是玩家们初次登陆游戏时主城的变化——天极岛。

天极岛与飞剑迎合了2.0的主题,这意味着《逆水寒2》相较于1的“走地”江湖,将探索的维度提升到了更立体的整个空间。玩家们出行更加自由,凭借飞剑不仅可以上天也可以入地,而新的地图就是承载玩家们探索的源动力。

在PVE与PVP的内容上,相较于初代的《逆水寒》也增加了很多新玩法。比如,PVP就加入了跨服的万人PK会战【关塞争雄】,将MMO的PK体验带到了更大的战场,不仅是个人的手法,也是集体策略的考验。

而PVE的内容上,也有着区别于初代的新团本镇海灵虚·重渊,让玩家们重新体验开荒的乐趣。并且PVE里还带有高回报的新世界Boss,这将会是玩家们的必争之地——需要百人大团作为挑战门槛的Boss,在奋力通关后的回报相当丰厚,会是开服开荒阶段人人追逐的目标之一。

以上种种,皆是《逆水寒2》相较于初代做出的改变。从技术、玩法和体验上整体给游戏做了唤新,使其与初代《逆水寒》有了更多的升级和重构,将它定义为一款“新”MMO端游绝不为过。

在2024年经典网游MMO的停代、老牌端游怀旧服割韭菜的当下,能有一款新端游去体验已经是一件难能可贵的事。只期盼《逆水寒2》能持续发力,给MMO端游领域不断注入新鲜血液。