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近日,史克威尔艾尼克斯的新任首席执行官桐生隆司在新年致辞中概述了公司2024年的战略方针。桐生在这篇详细的致辞中简要提到了虚拟现实和增强现实的重要性,认为公司将把这些技术应用于融合现实和虚拟世界的新内容形式。

自从接替松田洋祐成为首席执行官后,桐生对SE集团进行了全面评估,听取了来自客户、股东、投资者、员工及其他相关方的反馈,这些意见指导了公司未来的发展方向。

在数字娱乐业务,尤其是视频游戏领域,SE正致力于加强其内容开发和发行能力。公司正在对现有游戏进行审核,以打造更能满足客户期望的产品和服务。

在发行方面,SE正推动数字游戏的转型,并加强全球发行能力,以提高新游戏的销量,同时也在努力销售更多老游戏,扩大公司IP的粉丝基础。

公司也在加强开发与发行方面的合作,平衡产品导向和市场导向之间的关系,旨在与开发人员分享客户的意见,创造更令人满意的内容。

桐生还提到了AI在SE游戏中的应用:

公司计划将AI和其他新技术应用于内容开发和发型职能,短期目标是提高开发效率和营销工作的复杂性。长期而言,SE希望利用这些技术为消费者创造新形式的内容,因为他们相信技术创新是商机的关键。

在新业务领域,公司已确定区块链娱乐/Web 3.0、人工智能和云计算为三个重点投资领域。去年,SE重新定义了这三个领域的使命和目标,并正在调整组织结构和资源配置以支持这些工作。

桐生最后表示,2024年将是SE取得重大进步和进一步发展的起点。

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