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超燃竞技对决,丰富花式技能,街球极致操作!由“街篮品类金牌制作人”赵勇硕“倾力打造的全球首款战术竞技街篮网游《全民街篮》即将在12月29日上线!

相较于市面上常见的街篮游戏,《全民街篮》将“公平竞技”作为核心理念,着重强调无数值的角色养成系统,以及低门槛、高趣味、强竞技的游戏体验。

那么,这款游戏是否真能完全摆脱“数值”的影响呢?今天,咱们就结合上测期间的商城系统来全面剖析一下。

常玩游戏的老游条应该都知道,在网络游戏中,氪金=花样繁多的代币。在《全民街篮》游戏中,它的代币设计就突出一个字——简单明了。

如下图所示,从左到右,依次为解锁外观性道具的新星币、解锁球员的金币,以及账号充值的点券。

(抛物线测试截图,下同)

其中,新星币与金币的获取渠道比较多样,在完成比赛对战,获取通行证进度,达成新手教程与球员训练关卡后,都能获取一定量的金币与新星币奖励。

在《全民街篮》中,金币主要用于球员的解锁,5500金币即可解锁一名球员,没有需要抽奖才能获得的特殊球员。

当然,如果你想要提前解锁全部球员,也可以用点券直接进行购买。

此外,通过完成新手教程、登录签到、公测预约等渠道,玩家也能免费领取特定的球员。

考虑到球员与球员间只有职能定位跟主、被动技能的差别,总体数值保持不变,所以一般玩家只需凑齐10名球员即可上手排位,无须花费点券。

“新星币”主要用于在定期轮换的新星商店中购买斗志礼盒、外观时装、表情动作以及部分球员,还新增了天赋页解锁的作用,这是零氪党入手稀有外观的最佳渠道。

当然,你也可以用新星来解锁心仪的球员,只是考虑到金币更容易获取,不太建议大家进行这个操作。

“点券”的主要消耗渠道有两种,第一种为购买新手期的一些金币补给包、中级斗志礼盒、改名卡等道具,手头比较富裕的玩家可以用来在前期收集全球员。

另一种则是在皮肤商城直接购买”时尚“品级的外观性道具。

同时,与其他网游类似的月卡、新手礼包、赛季通行证的付费点,也出现在《全民街篮》的上测中。

它们分别为30元开启一个月,98元永久开启的经纪人特权,主要用于提升游戏内金币与新星币的获取效率;

玩家初入游戏会获得新秀礼包的提示,12元即可解锁一名球员,外加金币、头像框等外观性道具,加购6元还能获得相对应的球员皮肤。

通行证则分为高级版、进阶版两种,分别售价69元、99元,其中包含部分免费奖励。

高级版可以获得限定珍品皮肤、海量外观道具以及超出免费版之外的金币、新星币的道具奖励;

进阶版则在高级版的基础上,可以直接提升通行证5级进度,方便进度落后的玩家拿全奖励。

从实际试玩的结果来看,《全民街篮》现阶段的球员获取难度不大,不氪金也能收集全球员,外观性道具均无提升数值的额外属性。

商城唯一出售的数值道具“球员中级斗志礼盒”也只适用于新手过渡期,等到玩家足够熟练球员的操作,达成类似“扣篮500下”、"获胜200次“、”传球400次“的里程碑成就后,即可解锁全部的中高级斗志,无需氪金。

游戏的操作门槛也很低,键盘方向键控制角色行动,Q、W、A、S、D、F即可完成绝大部分操作,与常规的MOBA游戏按键数齐平。

至于游戏的核心玩法“3v3战术对抗”也正基于球员总数值不变,各项数值跟主、被动技能随着职能分工呈现差异化的基础上呈现在玩家面前。

类似MOBA游戏的法师、战士、射手、辅助等定位,《全民街篮》也有控球手、得分手、内线等职能,玩家需要在BP期间确定3人小队擅长的阵容,Ban掉威胁最大的球员,才能让胜利的天平倒向你这一边。

另外,因为每个角色在设计上都有鲜明的优劣属性,所以在实战过程中,仅靠个人的单打独斗无法完成“一穿三”,通过防守队员的盯防抢断、控球手的巧妙传球,以及得分手的帅气上篮,才能轻松接管比赛。

综合来看,《全民街篮》与MOBA游戏有很多共通之处,它们都强调竞技的公平性,战术的储备性,以及团队的配合性。

但在3V3的街篮规则下,《全民街篮》的比赛节奏更快,对抗性更强,趣味性也更足一些,逆风翻盘、赛点绝杀都是常有的事情。

当然,一款游戏想要长久地运营下去,商业化设计也是重点,用爱发电的模式必不可取。

因此,皮肤直售以及名为“潮牌”服饰的抽取系统,就成了《全民街篮》撬动营收的两大关键。

皮肤商城自然不用多说,琳琅满目的皮肤列表让玩家有更换出场时装、秀出潮流范的机会。值得一提的是,《全民街篮》也存在着与MOBA游戏中终级饰品、外观的定位类似的、定位为“奢华”级别的潮牌时装。

该类时装虽然不会带来属性上的加成,却拥有着其他时装外观专属庆祝动作、精致建模以及技能特效,能让玩家化身球场上最靓的仔。

(“奢华”级别潮牌时装)

想要获得这类潮牌时装,玩家则需要购买潮牌补给箱,用彩绘喷灌进行抽取。

同时,玩家在抽取之后,也可积累潮流点数,直接前往潮流商店进行兑换。

这套抽奖系统与大多数MOBA游戏的皮肤抽取类似,在这里就不多赘述了。

说白了,《全民街篮》的商业化模式与LOL、DOTA2这一类MOBA并无二致,依旧走了“靠皮肤发家”的路子。

但需要重点提及的是,游戏研发商“洲竞网络”背靠“中手游”这位除腾讯外,拥有IP储备最多的中国游戏发行商。

相关资料指出,截止到2022年底,中手游手握《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《镇魂街》、《三国无双》、《航海王》等132个人气IP,并拥有十多款正在运营的人气游戏。

由此可见,《全民街篮》的潮牌服饰设计将不会局限于“街篮宇宙”本身,拥有着跨多个知名IP联动的巨大潜力。

此外,《全民街篮》特邀制作人柳京彬也是国内著名的体育电竞赛事组织者。

在过去近20年间,他亲手发起了FSPL、SFSA、FSIMA等大量体育电竞职业赛事,覆盖的电竞玩家超1.25亿,也参与制作过多款电竞赛事皮肤。

因此,《全民街篮》在电竞赛事方面的商业化运营,也十分未来可期。

综上所述,号称“无数值养成公平竞技”的《全民街篮》确实有着让玩家“不充钱也能变强”的底层设计,也有着用美术设计平衡内部营收,用电竞赛事引来外部赞助的成熟商业模式,值得街篮游戏爱好者的试玩品鉴。

感兴趣的小伙伴可关注12月29日的不删档测试,亲自上手这款“不卖数值”的街篮网游。