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《浪人崛起》忍者组(Team Ninja)的总监安田文彦在近日接受外媒采访时详细介绍了他们的新作。安田文彦明确表示,游戏将聚焦于真实的历史剧情,不涉及魔幻元素。

《浪人崛起》背景设定在1863年的日本,玩家将体验一名无名流浪武士的冒险生活。游戏的主要场景包括横滨、京都和江户等城市,以及一些次要地点。在这个旅程中,玩家将与多位历史人物相遇,包括坂本龙马和吉田松阴等。游戏的故事虽然基于历史,但进行了创意性的改编,类似于《卧龙:苍天陨落》的处理方式。

《浪人崛起》被设计为一款开放世界游戏,对于忍者组来说,这是一个全新的尝试。安田文彦表示,他们一直想要制作一款开放世界的游戏,并认为这对团队来说是一个自然的挑战。与他们以往的作品相比,新作中玩家的探索路径将不再由敌人限制,而是通过平民和其他NPC来丰富游戏体验。

游戏的两位主角都可进行外观定制。《浪人崛起》将呈现更现代化的风格,不包含像《仁王》那样的魔幻元素。安田文彦认为这有助于玩家更深入地沉浸在游戏的故事和环境中。游戏中的对话将包含不同的选择,玩家需要在关键时刻做出决策,比如决定是杀死还是放过暗杀目标。完成特定的支线任务可以帮助玩家更顺利地达到特定的游戏结局。

安田文彦还介绍说,《浪人崛起》的近战剑术系统与《仁王》有相似之处,强调招架动作是关键技能之一。游戏中将提供多种武器选择,包括同时使用刀和枪的选项。此外,“钩绳”功能将允许玩家在城市中进行立体移动,这在战斗中也将发挥重要作用。

官方表示,《浪人崛起》的战斗将保持一定的挑战性。游戏中引入了一种“业力”(报应)系统,在主角死亡时施加惩罚。此外,游戏还包含了更传统的经验值系统,即使主角死亡,所累积的经验值仍将保留。

《浪人崛起》预计将于2024年3月22日登陆PS5平台。目前,该游戏正在进入最后的开发阶段,官方团队正忙于提升细节质量和修复Bug等工作。

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