No.1 游侠原创评测No.2 剧情·故事·角色,以及革新①No.3 剧情·故事·角色,以及革新②No.4 剧情·故事·角色,以及革新③No.5 演出·画面·声音,细节好得不像话①No.6 演出·画面·声音,细节好得不像话②No.7 战斗与队伍养成:可玩性都集中在了“猴戏”上①No.8 战斗与队伍养成:可玩性都集中在了“猴戏”上②No.9 其他补充的小彩蛋,以及我感受到的不足No.10 总结

“再和我们讲述一次吧,光之战士们的故事。”

  上世纪八十年代,高速完成战后工业化的日本,从里到外都镀上了一层浮夸的金边。

  这是个日本人觉得在街上走两步就能捡到几张钱的时代。

  但有家在这段时期萌芽的小公司的日子谈不上好过。

  他们埋头连续开发了好几款游戏,就和小石头丢入大海一样,没能在当时的游戏市场掀起多少浪花。

  “再拼一把,还不行就认栽转行吧。”

  名为坂口博信的制作人和团队伙伴们这么说。

  1987年,“再拼一把”的成果出现在世人眼前。

  这是一个今天看来相当“王道风味”的勇者冒险故事。四名光之战士在衰落的世界里挺身而出,集结成为一支勇者小队,在漫长的冒险旅途中与试图淹没这个世界的幕后力量展开激斗。

  和当时风靡日本的《勇者斗恶龙》等围绕着单一主角展开冒险的RPG不同,这款RPG的主角与其说是一个,倒更倾向于是一整支小队——玩家能够自由定义队伍角色的职业,还能够在满足条件后转职成高级职业。也因此带来了许多配队和养成上的可玩性。

  你应该早就猜到了,它正是最初代的《最终幻想》。

  你瞧,最开始和我们相见的《歧路旅人》,和它是不是还蛮像的?

  其实还有个叫《勇气默示录》的哥们也很像,而且曾经被SE委以重振PSP时代雄风的重任;它俩都是西木康智大师负责配乐,从画面风格到游戏玩法上,都有着诸多可循之处。

  老实说,在《最终幻想》这个系列被史克威尔艾尼克斯注以厚望,逐渐变得越来越“重”,以及完全成为ARPG模式的“动作化”《最终幻想16》的背景下,《歧路旅人》这个系列的存在,对我而言,就像是SE这棵苍天大树的一根不可或缺的枝干。

  它与曾经的《勇气默示录》想要填补的,正是曾经的《最终幻想》系列带给玩家们的,小队冒险型的、回合制玩法的经典RPG体验。

  这也给评测工作带来了一些甜蜜的烦恼——加上凹等级,走地图和扫图之后,《歧路旅人2》的游戏体验过程非常爽…地被拉了很长,以至于尽管我还有两位主角的故事没有体验完,游戏的进度也已经来到了30多个小时。

  尽管还没来得及打掉最终的隐藏BOSS,不过高难度的内容目前已经体验得七七八八了。时间所限,就让我从这个进度开始和大家聊聊,我眼中的《歧路旅人2》吧。