2013年,二次元手游《扩散性百万亚瑟王》在国内爆火,开荒并启蒙了中国至今都未褪去的二次元手游市场热潮,是如今公认的中国二次元手游鼻祖。

只是,《扩散性百万亚瑟王》虽然成了时代的开拓者,却也是摸着石头过河,在一段辉煌过后无奈退场,后续的继位者《乖离性百万亚瑟王》也因为种种原因中道崩殂。但这不妨碍它的经典程度,它的历史印记至今随处可见,如“氪金”“非酋”“欧皇”“玄学”等词,就是由当时的《扩散性百万亚瑟王》玩家开创流行,现在必有的抽卡保底更不可磨灭的血泪教训。

其实,“百万亚瑟王”的玩法并不落后,特别是《乖离性百万亚瑟王》的组队玩法人气奇高,只是作为第一个吃螃蟹的人,一些雷与坑几乎是注定的。这也让很多人非常遗憾,认为“百万亚瑟王”不该如此黯然退场,或许正是回应这样的期待,《乖离性百万亚瑟王:环》诞生了,一款足够革新却也守旧的全新“百万亚瑟王”。

《乖离性百万亚瑟王:环》故事是《乖离性百万亚瑟王》中的四位主角,在一位神秘少女的操作下,被一套神秘文明的环系统选中,以霍德尔的身份召唤到了北欧神话,赋予了“巴德尔”的力量邀请其拯救这个世界,若能成功拯救世界,便许诺可以帮其复苏文明。而在此之前,环系统已经召唤了99万个以上的霍德尔,都是来自已经被毁灭文明的人,呼应了“百万亚瑟王”系列的经典百万捏他。

光“凯尔特神话亚瑟王的北欧神话之旅”,就能从中看出编剧的脑洞。同时,剧情中也埋了很多坑与伏笔,比如亚瑟们先后遭遇了巨人苏尔特、耶梦加得的设计者,恐怕是诸神黄昏不远了,而这一切都让玩家的兴趣与好奇心拉满。

剧情新颖外,《乖离性百万亚瑟王:环》在玩法上,除了单人模式改动较大,对经典的组队玩法几乎是零改动,完全沿用了《乖离性百万亚瑟王》时期的多人自动玩法,不仅保留了歌姬、盗贼、佣兵、富豪四名原作亚瑟与以物、魔、治、支、弱支撑的卡牌体系,连同色叠Chain的连携效果与圣剑解放机制也依然健在。

不少细节处也充满了熟悉的味道。比如,不同亚瑟战斗用牌的招牌动作与残血的白眼立绘,经典的狗粮也只是从切尔莉变成切尔莉的录像带, UI设计与战斗风格也完全没有违和感,让人仿佛回到了以前佣兵还是“丘”的样子,输出全靠给佣兵Buff,大力出奇迹。

而众多不变中,《乖离性百万亚瑟王:环》最大的突破无疑是美术设计,卡面美术的更新迭代让人惊叹。这次测试我们使用了PC作为运行设备,哪怕是全屏大图,每一张卡牌的立绘也都非常精细且质感极高。同时,每一张UR以上的卡牌都有自己的战斗动画,部分亚瑟专属卡牌还有特殊战斗动画。相比《乖离性百万亚瑟王》时期普遍闪一张插画一句台词的动画效果强上太多了,战斗时观赏性极强。

当然,游戏中也有不少改动,比如盗贼翻译成了侠客等。BOSS与卡牌的设计也在《乖离性百万亚瑟王》的基础上加入了更多内容,比如原版的弱与支主要围绕暴击率、加段、攻击力、降抗、降防,而《乖离性百万亚瑟王:环》更加细化,增加了风刃(物穿、风伤增加)、热血(物防、生命提升)、寒冷(冰抗、魔抗降低)、裂甲(火抗、物抗降低)等状态与Buff,在卡牌搭配与战斗时,玩家要考虑更多因素。

亚瑟们的圣剑解放技能也更加破格与多变。每一个职业将有三个圣剑解放技能,例如佣兵的圣剑解放可给三张牌费用减半,通过弃牌与抽牌获得额外增益。同时,亚瑟还有属于自己的一套天赋树,数值上增益不多,但一些天赋特性非常关键,比如歌姬回合结束的少量治疗,提升自身治疗能力。

此外,亚瑟的圣剑解放与天赋树系统也为《乖离性百万亚瑟王:环》带来更多的可能性,每一个角色的打牌方式不再局限于卡牌卡组,自身的战斗风格将更加突出,甚至可以期待新的角色加入,让打牌体验更加丰富。要知道,《乖离性百万亚瑟王:环》此前就爆出过技巧之城(技瑟)、剑术之城(剑瑟)、魔法之城(魔瑟)三位“扩散性百万亚瑟王”也会来到这片九界,很可能会成为新的操作角色,从而实现一场候补亚瑟王集结的北欧之战。

相对的,为了战斗平衡,《乖离性百万亚瑟王:环》的开场设计被为五费,环的卡牌能力则被大幅弱化,比如能费用减半的佣兵,输出高费卡极多;歌姬的治疗卡奶量较低;富豪嘲讽没有传统减伤等等。但通过资源养成逐渐加满状态后,亚瑟们的战斗特点与能力将更加突出,战斗策略性上比乖离强上非常多,也能带来更加愉快的打牌体验。

总体来说,《乖离性百万亚瑟王:环》的制作是革新又守旧的,我们能看到它在难以磨灭的经典情怀与日新月异的时代变化之间的权衡,即使它有着不少的革新设计,也都是基于乖离经典玩法的框架,尽可能横跨十年,给玩家重现曾经“百万亚瑟王”最初的样子。

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