自20年我们的团队接手风火以来,我们一直在兢兢业业的做着很常规的内容。对于玩家们的诸多诉求,运营们能听到,也有想要改进的决心。但是经过从前的沉淀,玩家们的习惯,以及原始设定原因,很多内容让运营们有一种束手束脚的感觉。

自接手以后,运营也开启过新的区服,但是因为内容上差异较小,导致玩家们对此也没有十分新奇感受,难以获得大家的认可。

有人告诉我们就应该做一个这样中规中矩的运营者,可是我们的团队都不甘心。

风火虽然是一款老游戏,但是我们觉得它还大有潜力。至少它还在真切的为我们的玩家带来持续的乐趣。因此作为运营人员,我们团队的每一个人都不想就这样认输。

在初次接手的时候,运营就对游戏的许多内容有了很多反思。只是改动较多,中间的落地方案就经过了多次的修改,到执行,测试,反复不断重复的修改完善。

直到今年,运营终于能够将这份目前为止进行了最大化调整的版本推出。

在全新【竹林幻径】区服中,我们优先对职业平衡的部分进行了调整。为此,不止对职业本身的技能进行了各自的优化,针对游戏内冷却相关的增值道具进行了限制和调整。此部分是希望能够最大程度上保持玩家在pvp时候依存于职业本身和操作,而不是各种外力道具。

在此基础上,对于商城中的部分道具,比如相关pvp类型的道具也都有对应调整。这一系列都是为了最大程度的让大家能享受到不同职业本身在游戏战斗中的乐趣。削弱外力干扰对游戏体验的影响。

另外在游戏的数值和装备部分,也进行了相关调整。让游戏的攻防数值相对合理化,体验感更好;配套对应的,也对多个副本、世界boss进行了不同程度的调整,希望玩家能够在打怪上增加更多乐趣和可配合的可能,减少单纯枯燥的用数值挂机的行为。

配合产出上,我们也对世界的产出内容进行了调整。减少无用道具以及图纸,增加更多可实用性的内容。确保玩家打怪的收益。

对此新区服,也是运营人员的一次全新尝试。调整内容较大,完全颠覆体验感。运营人员也希望,能够通过全新的尝试,给一直支持我们的风火英雄们带来更多良好体验。