关于魔兽世界的原始计划,暴雪当年似乎只是规划了三部曲:香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒。所以我们可以看到,在TBC和WLK中,暴雪几乎耗尽了所有魔兽争霸3中的知名人物。

原本暴雪的计划是一部全新的MMO游戏——《泰坦》——来接替魔兽世界的位置。但是在《泰坦》的开发最终无法达到暴雪的预想并终止开发之后,魔兽世界“被迫”继续开放后续的资料片。

那么,连巫妖王阿尔萨斯这种最著名的角色都被杀死之后,魔兽世界还能够怎么发展呢?暴雪这时候就想到了一些办法,利用大地守护者耐萨里奥堕落之后变成的死亡之翼来改变艾泽拉斯,开启全新的“魔兽世界2”!这也是当初鬼蟹、梅森等人的勃勃雄心。

但是为什么,这部被誉为暴雪最有诚意的资料片的《大灾变》最终却以失败告终,从而开启了魔兽世界由盛转衰的进程呢?今天我们就来盘点一下CTM的失败之处,而这些内容可能会在怀旧服得以改进。

一、副本难度问题

到目前为止来看,CTM最为玩家诟病的就是副本难度的问题。CTM可以说是暴雪花了最多精力的一部资料片,整个旧大陆重制,补完了无数60年代遗留下来的坑,例如奥丹姆、格瑞姆巴托、海加尔山等,玩家在练级的过程中是非常爽快的。

但是满级之后却迎来了难度极高的5H。死亡矿井、影牙城堡等副本的重制本来是很好的想法,但是初期实在是太难了,这种噩梦般的难度转变劝退了不少人。

不仅5H难,团队副本的难度也同样非常难。作为第一阶段的入门副本,暴雪诚意满满地推出了黑翼血环、风神王座和暮光堡垒三大团本。但是这些副本的英雄模式难度也是上天,对于在5H被虐得死去活来的玩家来说,进入团队再一次遭遇巨大挫折就很容易打退堂鼓了。

CTM难度的问题很大程度影响了其初期玩家的在线率,然后4.2的H大螺丝更加是魔兽世界历史上可以排得上号的最难团队Boss之一。

二、副本进度合并问题

论影响的深远,CTM资料片10人和25人共CD同掉落应该算是毁灭这部资料片的头号杀手。

原本在TBC和WLK中,25人团本是魔兽世界主要组织方式。即使WLK每个团本都分了10人和25人难度,但是装备掉落的属性和等级不同,使得25人团依旧是最主流的玩法,国服当年的ICC阶段就是金团最鼎盛的时期。

但是到了CTM一切都改变了,10人和25人掉落完全相同,而10人模式组织起来明显更加简单,于是大量的25人团随之解散。实际上25人团队比起10人团队包容性会更高一些,在10人团中很多职业和专精根本没有位置。

这样一来不仅导致大量的公会因此解散,还有很多喜欢特定职业的玩家直接无团可打只能AFK。

三、天赋树精简

CTM的天赋点数被暴雪重制为41点,比60级还要少,可能是觉得如果在WLK的基础继续增加点数会使得天赋树过于臃肿。

实际上精简的问题还不太大,但一次性精简太多让人无所适从,而且CTM在精简的同时还硬性规定玩家必须在一个专精中投入至少31点才可以激活其他专精的天赋点。这个奇葩的设定让玩家觉得非常不爽,一些原本稀奇古怪的多休天赋再也无法实现了。

四、公会声望

CTM资料片中新增了公会声望系统,而且给玩家提供了大量公会声望可以获得的优势和物品。暴雪此意可能是要提升公会在魔兽世界中的地位,让公会这个组织体系在玩家中有更高的存在感。

然而暴雪的设定是玩家离开公会之后公会声望就会归零,这相当于把人和公会绑定死了。这样一来公会招人或者团队合并就变得更加困难,很多人即使团队解散也不愿意离开声望已经很高的公会。

五、重铸系统

CTM给玩家们带来了全新的重铸系统,玩家可以将一件装备的某一项副属性的40%重铸成为另一种副属性。重铸看起来是方便了玩家对装备的选择,可以比较灵活的取舍,但是却少了很多配装的乐趣。而且玩过CTM的朋友应该都记得很清楚,换一件装备就必须去重铸一次,而且都是使用插件完成的,这实际上让重铸最后变成一个非常无趣的设定。

无可否认的是,《大灾变》实际上就是暴雪自身的一个“怀旧服+”版本,或者叫做《魔兽世界2》的开端,因为有不少60级挖的坑都被补充起来了,很多玩家也觉得这是暴雪最有诚意的资料片。

但是对于魔兽世界早中期版本而言,团队副本的地位是独一无二的,整个魔兽世界就是以团本的推进来维持。而原版CTM中,暴雪对团队副本的难度把握不好,而且强推10人和25人团进度合并掉落相同的机制,这导致了这个版本成为魔兽世界历史滑坡的开始。

如果暴雪要开放CTM怀旧服并且对这个版本进行改动,那么前面提到关于副本的内容是必须得大改的,否则CTM只会重蹈当年的覆辙。

你觉得CTM当年还有其他什么失败之处呢?