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近日《装甲核心6》游戏总监山村胜在外媒采访中透露,游戏中将安排多个结局和许多其他秘密。山村胜表示,官方希望向玩家呈现一种更加动态的叙事风格,可以让玩家感觉自己沉浸在卢比孔星球的战争中。

据称,在游戏中期,玩家将开始收到各个公司的新请求,这种“动态叙事”将影响《装甲核心6》故事的最终结局。玩家的选择最终将影响战役的前几分支路径,而在最终游戏中,这将影响结局。

追溯过往,该系列从 PS2 上的《装甲核心:最后的佣兵》开始,才拥有多结局特色。《装甲核心4》没有多结局,但其直接续作《装甲核心 For Answer》具有一些玩家选择功能。

此外,玩家将能够在《装甲核心6》中一些比较大的区域中探索人迹罕至的地区。山村胜暗示玩家可能会发现“额外的武器和部件”,甚至一些独特的敌人遭遇战,打败这些敌人也将会解锁全新的内容。

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