备受关注的《星空》即将在9月发售。不过近日,在外网却兴起了一个关于《星空》的新话题,那就是游戏的启动画面是否太过于简单了。

曾在暴雪等大厂工作过的游戏开发者 Mark Kern 在 X上发布了一张《星空》的启动画面和菜单界面的截图,并吐槽设计得过于捡漏。

Mark Kern表示“《星空》的启动画面要么是因为开发团队被逼着赶工,要么是因为他们根本不在乎。”他还在第二条帖子中补充说,通常情况下,游戏的启动画面是“在开发的最后阶段”才制作的。他说,“有自豪感的团队会想要展现一个好的形象,所以他们通常会在游戏上线前重新做这些东西。”

俗话说,萝卜白菜各有所爱。对于Mark Kern的吐槽,Bethesda的出版部门负责人 Pete Hines 明确表示“或者他们设计了他们想要的东西,这多年来一直是我们的菜单,也是我们最早确定下来的东西之一。”

Pete Hines 还对 Mark Kern对《星空》开发者是否在乎游戏启动画面的质疑表示不满,称“有自己的看法是一回事,因为你会做得不一样就质疑开发者的‘在乎’程度,这对于另一个‘开发者’来说是非常不专业的。”