魔兽世界怀旧服开放三年多来打破了无数老玩家口口相传的“神话”,MC俩门神灭一宿、凯尔萨斯NPND、零灯尤格萨隆难度爆炸等都被玩家用实际行动一一打破。其中的原因原因也非常简单,十几年过去了魔兽世界怀旧服玩家的游戏理解、装备水平、插件功能、网络条件都不能与当年同日而语,现在最后的神话也只剩下了巫妖王,也不知道25H巫妖王究竟能不能活过英雄冰冠堡垒开放的首个CD。

眼下冰冠堡垒PTR测试服尚未开放一切都是未知数,我们先看目前巫妖王之怒怀旧服玩家们正打得如火如荼的十字军的试炼。十字军的试炼不愧是魔兽世界开放有史以来难度最低的英雄难度团本,即使是喜欢过度神话的老玩家也鲜有吹TOC的难度,怀旧服遍地50箱子团也印证了这一点,然而有一点很意外。

前文提到了,魔兽世界怀旧服玩家们的游戏理解远胜于当年,从60级MC开始就打出了当年玩家想都不敢想的DPS,几乎每个阶段的DPS都高于当年一大截,然而当有玩家拿现在巫妖王之怒怀旧服25HTOC的各天赋平均DPS与当年做对比时却惊讶的发现,一些天赋的DPS竟然不升反降了!

WMO(全称WOW Meter Online)是一个魔兽世界战斗日志的在线网站,可以理解为当年的WCL。由于WMO对于DPS冲榜并没有现在WCL的诸多规则限制,同水平玩家的WMO秒伤肯定高于WCL秒伤,不过这显然不是影响DPS变化的主要因素,如图所示大多数天赋平均DPS都获得提升,只有少部分天赋DPS下降,显然是版本不同所导致的!WMO数据取自当年的3.2版本,而现在巫妖王之怒怀旧服天赋技能则是在3.3.5版本的基础上进行魔改。

就以巫妖王之怒怀旧服物理一哥邪DK和法系一哥痛苦术来说吧,双持邪DK这个当年80级根本不存在的新天赋在巫妖王之怒怀旧服开放之初就光芒四射,按理说应该越来越强怎么现在DPS还不如当年了呢?主要原因是暴雪在3.3补丁给邪DK猛砍的两刀,一是取消了死亡骑士4T9套装特效的冰霜疫病暴击,二是将死亡骑士疾病伤害由快照机制改为动态变化,导致疾病伤害大幅降低。痛苦术DPS提高55%的原因是急速凋零雕文在3.2版本根本不存在,当年TOC的术士都是毁灭天赋。奥法DPS降低的原因也是版本变化,当年奥法凭借咒术吸收天赋输出爆炸贵为DPS二哥,3.3版本砍了咒术吸收就只能转火法了。魔兽世界一直以来都是版本决定玩法,未来85级怀旧服大概率使用4.3版本的天赋技能平衡,大家还记得当年巨龙之魂的强势职业和天赋吗?