大家好,我是X博士。上个月,又有一款游戏的口碑炸了,那就是《皇室战争》。

在国服最近的改版中,策划乱改数值,削减福利,逼肝逼氪,整了一堆烂活儿。玩家直言玩不了嘞,多个喷游戏的视频喜提热门。不光是《皇室战争》,supercell家的《部落冲突》马服,去年以来也是节奏不断,口碑越来越差。

而回想曾经,这两款游戏横空出世,惊艳了全球游戏界。小马哥更是豪掷600亿将Supercell收入囊中,以为从此有了摇钱树可以躺赚。

但没想到,在supercell被腾讯收购后,7年间腾讯亏的说不出话来,堪称600亿买了个寂寞。那么,小马哥这次又是怎么亏的?这件事情,最后又为什么会伤害到玩家?

腾讯缓解手游焦虑 600亿重金买下supercell

故事,还得从2016年说起。在端游时代,腾讯手握DNF、CF、LoL,飞车炫舞,游戏界一哥当的稳稳的。

但手游浪潮袭来后,情况却不对了。一边,小弟们疯狂起飞。网易掏出了梦幻手游,直到现在还是摇钱树;被腾讯绩效评C的王信文,离职创业搞出了年入20亿的《刀塔传奇》,隔空打脸老东家;另一边,腾讯在手游领域却拿不出四大名著级别的王牌,只能靠代理游戏撑流水。现在大家熟悉的农药和吃鸡,那会儿还完全没影。

更重要的是,面对手游这样一个崭新的千亿市场,往往拼的就是自研与创新。而企鹅嘛,大家懂得都懂,端游四大名著就没一个是腾讯原创的。

一系列变化下,腾讯虽然表面依旧光鲜亮丽,内心却慌得一批,急需一张能翻盘的王牌。就在这时,远在地球另一端的欧洲,恰好出现了个能和腾讯完美互补的大救星,那就是Supercell。

首先,腾讯手游没王牌,Supercell却是手游届的王者。

自10年起,仅用6年时间,Supercell就以150亿的年收入,成为了当时全世界最牛逼的手游厂商,没有之一。更离谱的是,年赚150亿背后,supercell却只推出了四款游戏,公司不到200人,堪称“手游界暴雪”。这不仅傲视了游戏行业,放在互联网界都是一个奇迹。

当时就连马云都亲自跑到芬兰考察supercell总部,对supercell小团队高效创新的模式赞赏有加,并从那学到了后来席卷中国互联网的“中台”概念。

其次,腾讯不会创新,Supercell却是创新届的王者,高产似母猪,平均1年半就能造一个爆款。

比如《部落冲突》,无中生有创造了COC品类,直到10年后的今天,依然有厂商在抄;还有《皇室战争》,至今仍是竞技类卡牌的经典。我记得当时,国内游戏圈还有一波“为什么我们就做不出这游戏”的讨论。

最后,腾讯的市场只在中国,Supercell做的却是全球生意。当时Supercell仅靠四款游戏,全球日活跃玩家就有1个亿。要是腾讯能拿下supercell,可以说半只脚就踏出了国门,从战略上反超了一众只在国内哄抢的小弟们。

面对如此互补的大救星,腾讯心动极了。当时腾讯投资的掌门人,百亿身家的大佬刘炽平,为了能和supercell套近乎,还疯狂玩起了《皇室战争》,努力冲到了全球前100名。

最终,靠着执着与钞能力,腾讯终于在16年花86亿美元的重金,把supercell收为了义子(买下84.3%股权)。

你可能会觉得,腾讯嘛,老资本家了,86亿美元也就洒洒水。然而,还真不是这么回事。这么说吧,把当年所有中国手游厂商挣的钱加起来,都不到86亿美元。直到现在,这笔金额都保持着国内游戏业投资的最高记录。

当时小马哥为了凑齐这笔钱,还贷款了40亿美元,分了三期支付,你就知道他有多急了。从结果来看,没有创新基因的公司,却买下了一家最会创新的公司,也是挺滑稽的。

美梦逐渐破碎 supercell躺平

当然,不管在外界看来多滑稽。但拥有王牌后的腾讯,晚上做的梦都是甜的。

首先最直观的,是统计收入的增长。拿下Supercell后,16年腾讯一家的收入,就占到了全球游戏市场的十分一还多。并且曲线救国,实现了进军全球的野心。

而长远看,腾讯也拥有了美好的手游未来。supercell 6年做了4个爆款,那再给它十年,至少能再掏出4个吧?甚至说不定,还能分点创新基因给企鹅本部。

可以说,有了这名得力干将,马老板断掉的腿都给接上了。原先坐轮椅,现在变身闪电侠,超过一众中国厂商的同时,甚至还有闲功夫回头嘲讽。

然而谁都没想到,腾讯的美梦做着做着,越做越不对劲。在被腾讯收为干儿子后,Supercell很快过起了“纸醉金迷”的生活。

一边迅速为跨国公司,在老家芬兰买独立大楼搞巨型手办,在中国上海、北美开了分部。另一边撒钱撒得很大方。CEO年收入4个多亿,是全芬兰纳税排行榜的第一名,工资甚至比腾讯投资掌门人、被称为打工人皇帝的大佬刘炽平还要高。

不仅CEO爽,打工人也很high。我看了下数据,supercell打工人平均月薪2万欧(相当于15万人民币),妥妥人均年入百万。

但是搞扩展、拉薪酬、高福利的结果呢?被称为手游界暴雪的supercell,还真就和暴雪一样,拉胯坑爹了。从16年到现在又七年过去,supercell别说再做四个爆款了,甚至连一个爆款都没掏出来。

做的新游戏吧,要么是吃老本,把以前的几个游戏拼一拼;要么跟风吃灰,自走棋出现3年后,才慢吞吞地掏出了个自走棋like。唯一一个看过去还行的《荒野乱斗》,都已经是2018年的事了,而且成绩也远不如前辈们。

一直没成绩,员工也开始跑路。去年supercell的原全球工作室负责人,就溜去了米哈游。

马老板看着“表面很勤劳,实际没结果”的supercell,也是有苦说不出。毕竟创新本来就很难,之前supercell的几个爆款,也确实是建立在十几次失败上的。

如今就算表现实在太拉胯,CEO最多也就发发公开信反思下自己。翻译翻译就是,“我都反思了,你还要怎么样嘛,差不多得了”。

讽刺的是,干儿子拉胯的同时,腾讯的亲儿子却起飞了。2016年7月,就在腾讯重金买下supercell的一个月后,亲儿子王者荣耀靠着改版,热度逐渐走高,最终在17年席卷了全中国。

而18年吃鸡大战的获胜,又让腾讯有了另一个王牌《和平精英》。更别说吃鸡还在海外发了财,帮助腾讯实现了一直在追求的出海。

哪怕是另一个原先只做端游的干儿子拳头,如今都后来之上,掏出了《lol手游》和《云顶之弈》,在畅销榜前10占了俩。

这会儿腾讯再瞅瞅曾经巨资买下,如今却持续摆烂的supercell,心里估计只有一句:坑爹啊。

腾讯被坑后 玩家遭殃了

如果故事就到这,腾讯吃瘪,spuercell躺平,玩家吃瓜看戏。只要老游戏能稳定运营,某种意义上也是皆大欢喜的。

可惜,因为政策要求,去年《部落冲突》和《皇室战争》发生了一个非常重要的变动,那就是国服和海外服分开运营。又因为中国区在《皇室战争》的收入占比中只有7%,对supercell来说也不是特别关键。于是国服后续的运营、更新,干脆整个归腾讯管了,

也就是说,这次改动后,国服玩家成了孤儿,黑暗开始降临。

于是上个月,在毫无预告的情况下,《皇室战争》推出了史上最离谱的更新,严重地伤害了玩家们的利益。

首先,策划大砍福利,逼老玩家走出舒适区。《皇室战争》老玩家肯定都知道,这游戏的主要玩法之一就是pvp打段位,然后开奖励宝箱。以战养战,微氪白嫖也能玩的挺舒服。

但这次更新,却直接把所有宝箱的奖励下调了90%,从此由黄金白银打造的宝箱只能开出答辩,金币数量对比外服如同打发叫花子,只能说策划是懂原味大肠的。

这会儿有观众可能觉得,福利砍就砍吧,反正老玩家家底厚,一样还能玩。

NoNoNo,这么想你就太天真了,大砍福利之后,策划又下了另一个连环套,那就是大改数值,搞数值膨胀。举个例子,改版后11级的皮卡血量3800,14级血量7600,直接翻倍。

也就是说,以前你还能通过操作跨级战斗,现在只要卡差差个2级,基本就是稳输。什么15级地狱龙单解13级刺客+游侠+电法这种事,简直就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。

而策划这么做的目的,自然就逼氪,不氪别想玩。商城里全新的14种类型、53个宝箱、4000元的售价,满足韭菜们的各式需求。

更离谱的是,宝箱机制也改版了,策划贴心地推出了全新的抽卡宝箱,能不能抽到你想要的卡得看脸。90抽还给大保底,他真的,我哭死。

玩家反抗 腾讯被迫修改

但用脚指头想都知道,在一个主打公平卡牌PvP的游戏里,数值是最微妙、也最核心的,堪称生命线。搞数值膨胀逼氪,简直就是找死。

因为数值的大幅调整,这次改版直接导致玩家过去积累的所有经验作废,血量计算、各种策略全部失灵,堪称抄家。

皇室战争区的up主纷纷破防,团结起来发视频抗议游戏的改动。

好消息是,就在老X我做视频的期间,腾讯压不住玩家的反抗,又在7月4号把版本改回去了,回调了宝箱、奖杯、天梯等机制,玩家们获得了一场大胜利!

这无疑证明了,玩家发抗议视频、团结起来反抗,是真的有用的。在无良厂商面前,只有行动起来努力维护自己的利益,才能遏制住策划不断试探玩家底线的行为。

同时,老X我觉得这也说明,大人,时代变了。如今可以选的游戏这么多,也早就不是那个玩家被厂商任意拿捏的年代了。

在这个时代,只有愿意尊重玩家的厂商,才值得被玩家尊重。