今日(7月21日),网易大世界武侠冒险RPG《射雕》「各显神通」测试正式拉开为期35天的测试序幕。

这次测试是《射雕》开启的第三次测试,在原有内容基础上,不仅提出了“世界一服”“产业系统”等全新概念,还对以往的武学战斗系统、脸模、趣味玩法进行了全新优化升级,可以说看点十足。接下来我们一起来通过一封制作人的来信,具体了解下。

以下为官方原文:

亲爱的玩家朋友们大家好,我是《射雕》的制作人小官。

不知不觉间,距上次「铁血丹心」封测已经过去了大半年。在这半年间,除了网易520发布会以外,项目组一直在闭关打磨游戏品质,鲜有对外发声。

直到前两日我们与各位分享了我们有关「世界一服」的构想,看到各位少侠对我们「世界仅此一服,断绝滚服收割」的自由探索江湖抱有很高的期待,我们一直高悬的心才彻底放了下来。

如今,「各显神通」测试即将于今日12点正式开启,在这里,我们全项目组诚邀各位少侠,同我们一起游历金庸老先生笔下的奇妙江湖。

35天的测试期  是诚意,也是信心

其实放眼网易内部,乃至整个游戏行业:

几乎没有一款游戏产品,在正式上线前进行,超过1个月的不付费删档测试,只有我们做了!

首先,测试时间跨度越长,产品暴露的问题就越多。

其次,市面上的其他产品在开发过程中所产出的内容量,也远没有到《射雕》这样足以支撑35日的测试,且有信心不使玩家厌倦的。

再者,市面上许多产品的游戏内容是与用户付费强绑定的,换句话说:不给钱,就没有东西玩。这也是他们不敢做「长期不付费」测试的重要原因。

最后,许多同行在测试期就会有意引导玩家去适应他们所设计的“肝”点,甚至会谎称“你觉得肝,是因为我们让你们7天感受了1个月的内容”,这是我们所不愿意做的,我们最终的目的,是让大家慢下来,体验金庸老先生笔下的奇妙江湖。

“35天”,既是我们项目组想要做的“突破”,也是我们项目组对产品内容量有着充足信心的结果。

我希望能够凭借本次测试所展现的丰富游戏内容来打消少侠们的部分顾虑,让大家感受到新的体验。

同时我们也希望通过长期的测试,跟玩家共同发现游戏各方各面的问题,大家一起共创「金庸宇宙」。

希望我们最终的呈现,能为各位带来一段不留遗憾的金庸江湖之旅。


一切皆可探索的奇妙江湖

行走江湖 最不可忽视的就是“小道消息”

在上次测试中,部分少侠反馈我们的大世界探索还处于一个内容相对匮乏的状态,仅仅只开放了梦华录收集,宝箱及部分解密小玩法。

因此在当前版本,我们再一次极大地丰富了大世界探索层面的内容。我们希望的是:在这里,“你所见到的,皆可以探索”并不是一句空话。

看到行为举止奇怪的村民,或者在路人的口中听到了某些闲谈,千万不要忽略,这很可能就是江湖奇遇的重要线索。

五律铃

少侠们在探索世界的过程中也会遭遇不同的突发事件,并且,区域事件的结果会和玩家的选择直接挂钩。

比如梅山村被强盗占领后,该地所有人物的交互功能便会失效,各位少侠也将无法传送至梅山村,但若你提前将强盗阻截,也许就能挽救一个村庄的命运。

我们认为少侠们理应是这片江湖的一份子,你们做出的每一个选择,都会在这个世界泛起波纹,最终对这个世界产生深远的影响。

在日后的时光里,少侠们还会迎来更加丰富细腻的大世界生态。

日升月转,时光变换,春夏秋冬,季节更替,是自然亘古不变的规律。而在这里,我们想要随着时光的流逝,将《射雕三部曲》150年的历史画卷在各位少侠们面前一一展现。

大到随着世界线的收束,一个又一个全新的篇章将会在未来开启,新的角色也陆续登上舞台。小到某些并毫不起眼的事物,诸如某个街口不同时间摆摊的小贩,甚至中都城外的河边的一草一木,都将会随着时间的变化而改变。


产业玩法雏形

充满人间烟火气的江湖

正如我们在「世界一服」中所构思的,我们的江湖,不仅有潇洒快意的侠情,还希望有人间的红尘烟火,最终,我们希望做到的是:

打造一个桃花源式的“江湖社区”

而以此为目标,我们在本次测试中开放了这个“江湖社区”的一小部分——产业系统。

繁华的街道

因为整个“江湖社区”十分庞大,作为底层设计的产业系统也有着极广的覆盖面,自然而然的,也面临着许多问题。

而这个雏形版本中,展现出了我们产业系统最重要的特点。

首先,所有产业全部位于大地图上,所有人可见,所有人可以交互。

产业系统展示

它不再是一个冷冰冰的“点击图标→进入产业→邀请好友”模式,也不是单独形成一个又一个的独立空间。

所有少侠的产业都将位于大世界中,和开发组提供的山、川、湖、海无缝衔接

其实在设计初期,我们开发组因为这个构思一度十分头疼。

我们不仅要解决千万级别的用户同时储存在一个服务器,并且在产业系统上线后,我们需要随时根据这千万个用户的建筑行为而一一实时调整大世界里对应的建模,贴图,以及随着时间、天气变化而带来的光影变化,这对我们的服务器储存量、服务器运转速率和底层代码结构都是一个极大的挑战。

受限于开发内容量和开发进程,我们本次测试中释放出来的,其实是产业系统的雏形版本,在本次测试中,我们已经规划了超过百个位于大世界的产业区。

并且,请不要担心我们产业系统的精密度,我们最小的砖块,可以达到和人物手部近似的大小。

本次测试中,我们已经开放了匠作和淬炼两种职业,后续我们也会陆续扩大开放的职业范围,并根据少侠们的意见反馈,进行持续的迭代调整。

诚然,当前版本产业系统的开放内容有限,项目组内部也曾犹豫是否要将这个还处于雏形阶段的玩法放出来,但最终决定我们还是要让玩家体验,听取玩家的建议和批评,才能做出一个真正好的“江湖社区”


真实的自由武学

千变万化的搭配与连击链

在上次测试期间,许多少侠也反馈了《射雕》的武学系统存在连击链冗长、招式树深度不够、缺少趣味性等诸多实质性问题。

因此,在本次测试中,项目组对武学系统进行了大刀阔斧的改进。

我们秉承着“将武学交给玩家”的理念,依据《射雕三部曲》原著重新设计了大量武学招式,大家熟悉的杨家枪法、一阳指、蛤蟆功都会随着少侠们的探索逐渐露面。在本次测试中,少侠们也可以通过签到获得「降龙十八掌」「孤独九剑」「白虹掌力」等天品武学!

武学获得的方法多种多样:捡到钥匙打开藏经阁,意料之外的路遇高人指点,拜入不同的门派,和其他门派交好而被江湖友人传授……既然是活的江湖,就不应该是“开局选门派,升级学招式”。

绝学 一阳指

因为武学系统过于复杂,我们日后还会单独为各位少侠讲解,这里简单地给各位描述一下。

我们的一招一式,都是可以由各位少侠亲自定制的。项目组认为,“固定式”的招式流程缺乏了一个奇妙江湖应有的魅力。

所以我们选择提供4种基本武器,并且由各位少侠自主选定主副武器的装配,每种武器各自提供10种左右的轻击、重击和近百种各式各样不同的绝学,配合上我们的连击链系统,使得各位少侠在点击鼠标的时候,可以完成近千套攻击动作,并且可以随时切换。

并且,不同绝学可以给玩家带来不同类型的真元,从而引动不同类型招式变化效果。用锋锐招式激发不同真元剑意,用气劲招式感应不同剑灵,抑或是用内力招式点燃燎原烈火……每招武学都是“一体多面”,全凭各位搭配!

简单总结一句话:

我们的武学千变万化,降龙十八掌接一阳指,在这里并不只是幻想!

武学界面部分展示

此外,各位少侠也无须担心武学系统会带来养成压力,我们的武学招式虽多,但各位并不需要在“数值”上进行内卷,请尽情享受繁华多样的武学招式,沉浸在奇妙江湖的豪情与侠义中。

我们深知,游戏中的武学系统仍不完善,还有很大提升空间。在接下来的日子里,项目组会继续沿着对功法、流派的还原,不断优化《射雕》战斗系统,提高一招一式的表现质量,只为让这份武侠不可缺少的浪漫元素焕发应有的光彩。


脸模?画风?

少侠们的建议,我们细心聆听

无论是上次测试,还是不久前发布的实机PV,许多少侠都吐槽了一个问题,那就是部分角色的美术风格。

对于各位少侠对于《射雕》美术风格的批评,我们十分理解,也乐意接受。

其实在最初确立美术风格时,我们认为金庸笔下的射雕江湖是从一帮少年少女的相遇、相识、相识开始,更多需要表现的应是少年人的朝气蓬勃、豪气干云。

最初,在考虑到这点后,我们想用雅致唯美的风格来展现少年侠客的纯真与活力,并以此为基调,加入国风元素增加历史文化的厚重感,塑造一个温暖愉悦的少年江湖。

而在经过不断修改、测试和落地后,我们才逐渐将这种武侠的唯美感呈现出来。

以令少侠们讨论最为激烈的黄蓉为例,其实项目组内部也对此有着各自的想法,甚至为此一度争论不休,但最终我们决定,还是尊重原著。

因此,我们最终选择从原著中提取大量有关黄蓉的细节描述,截止至今已经修改过八个版本,最终呈现出来了目前的黄蓉。

在未来,我们依然还会根据各位少侠的反馈和意见,不断地进行调整和修改。

我们修改的最终目标是:令大家满意为止。

黄蓉形象迭代过程稿

所以,也请少侠们相信项目组的诚意,不妨期待我们最终的成果。


千缕银丝,织就华锦

霓裳阁重构,尚衣坊开启

此外,上次测试,我们虽然开放了一些外观的获取,但整体偏少,所以本次测试我们重新制作了霓裳阁,将开放包括头饰、腰饰等多个部位的外观自定义功能,总计近200件时装单品。并且,我们预计将在产品正式上线之前,将外观总数扩大到10倍以上,请各位放心!

并且,本次测试过程中我们将逐步开放“尚衣坊”玩法,在这里,少侠们可以使用自行收集的材料完成制衣、染色和纹样设计部分,虽然目前的玩法暂时还只是一个雏形,但相信在未来,不论是白纱遮面的凌波仙子,还是红衣加身的帅气女侠,又或是一身布襦裙袄,却身怀绝学的隐世高人,都会逐渐出现在我们的奇妙江湖之中。

时装展示

而“金庸原住民”的千人千面计划,也是项目组后续将持续去推进的工作,我们会务必使每个“原住民”都有符合其身份定位的独特样貌。

而在整体的美术层面上,我们在维持基调的同时也进行了升级迭代。在本次测试中,不仅昼夜十二时辰的变化会与阴晴雨雪等天气关联,我们还综合应用了Sunshaft、光照风格化、TOD光影渲染等多项场景“黑科技”,力求从视觉上为大家塑造一个鲜活生动,又拥有治愈美感的江湖。


丐帮,来了!

全真教、桃花岛、丐帮

侠肝义胆,各有千秋

上次测试过后,我们发现门派玩法中的课业系统被很多少侠调侃为“课程表”。而在本次测试前,项目组已经对此进行结构式的调整。全新的课业系统并不会在玩法和时间上限制大家,少侠们完全可以自由安排时间。

而本次测试中,除了全真教和桃花岛这两个门派之外,各位少侠还可以拜入丐帮,亲自体验这个最接地气的门派。

此外,我们认为在一个自由开放的武侠世界里,门派之间的差别绝不仅仅在于武学和服饰,因此,我们设计了门派本领系统。

全真教的弟子剑法高超,独步武林

桃花岛的弟子的精通音律,潇洒自如

而最新加入游戏的丐帮子弟不仅钟爱打鼓

一身棍法也使得行云流水

丐帮-君山

当然,加入全真教,获得全真七子传授武艺的同时,也并不影响各位少侠与桃花岛交好,并学会落英神剑掌。我们希望大家可以博百家之长,不管拜访讨教也好,偷师学武也罢,请大家尽情追寻心中的武侠梦吧。

日后各位说不定还甚至可以自立门户,走上一代开山宗师的道路。

但无论各位少侠如何选择,我们都希望这将会是一段能够让你铭记许久的江湖旅程。


趣味竞技玩法尝新

武艺切磋,也是江湖中不可或缺的一部分

在上次测试中,由于玩法的完成度问题,我们在测试中期才开放了擂台切磋,也就是玩家PVP功能。后续我们也收到了很多少侠的反馈,大家表示并不尽兴,PVP体验不仅相对单一,而且平衡性也需要再做优化。

在我们最初的设想中,《射雕》是一个轻松明媚的江湖,不应该有太多的江湖间的血雨腥风,但是无法否认的是,刀光剑影,武艺切磋也是武林不可缺少的一部分。

在收到了少侠们的反馈后,我们研发出了整合多个PVP玩法的“游园社”系统,在这里不仅有着包含刀光剑影间的武学切磋,也有趣味十足的合作对抗。

比如同样是5人组队擂台对抗,支持全员上场的“王府演兵”更像是一场欢乐的大乱斗,讲究双方队员依次上场的“攻擂快活林”则主打一个公平较量,少侠们以车轮战的形式一较高下。

赵王府-香雪厅

可以说,它既满足了部分少侠切磋的愿望,也让大家享受到了趣味模式带来的欢乐。而这样一个让所有少侠都能够选择自己喜爱玩法的武侠世界,也正是我们项目组想要努力去实现的梦想。

除此之外,我们还开放了风动潭水院、染草大作战、捕风捉戏等多种玩法,等待着各位少侠去探索。


说在最后

上面说了这么多,但这还远不是我们本次更新内容的全部,项目组本次在各个方面都新增了大量的内容提供给各位少侠体验。

当然,作为一款正在开发中的产品,《射雕》不可避免地会出现一些不尽如人意的情况,还请大家多多包涵。而各位少侠们在本次测试中所提出的意见与批评,就是对我们最大的支持。

本次「各显神通」测试开放了PC端,并抽取了部分用户开放移动端测试,已经通过短信方式通知,但由于我们始终是一款PC游戏,对于移动端的适配开发还处于初步探索阶段,体验略有照顾不周,还请各位少侠海涵。但也请放心,在游戏正式上线之前,我们一定会将这个问题彻底解决。

项目组也在开发过程中不断对设备适配和性能方面进行调试,未来我们也将不断调优,进一步降低设备配置要求。

最后,衷心祝愿获得了本次测试邀请的少侠,能够收获一段美妙的金庸江湖之旅。

偌大江湖,有幸相逢!